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Walkthrough Gelb

Komplettlösung / Walkthrough: Gelbe Edition



Die glorreiche Pikachu-Edition... ich sag's ganz ehrlich: Ich hab das Vieh immer gehasst. Nutzlose, fette, kleine Ratte. Aber was die Entwickler hier aus der roten/blauen Edition gebastelt haben war wirklich ganz nett. Pikachu läuft einem hinterher, man hat die Möglichkeit im Spielverlauf alle drei Startpokémon zu kassieren, Team Rocket beinhaltet nun auch Jessy und James... definitiv ein Muss für jeden, der die Serie mal gesehen hat. (Bilder zu Versteckten Items)

 

Alabastia

Zunächst gehen wir natürlich nach Spielbeginn sofort an den PC und nehmen den Trank, der dort verstaut ist. Verlasst das Haus und schreitet nach Norden ins hohe Gras. Nach zwei Schritten wird euch Prof. Eich aufhalten und ein Pikachu wird angreifen. In Eichs Labor dann sollt ihr euch das einzige Pokémon nehmen, das auf dem Tisch liegt, dummerweise greift euer Rivale ein und schnappt es sich. Als Entschädigung erhaltet ihr dann das »wilde, ungezähmte« Pikachu, das er gerade gefangen hat. Wie aus den alten Editionen bereits bekannt, wird euer Rivale euch nun zum Duell fordern, wenn ihr das Labor verlassen wollt und entblößt sein Evoli – was auch immer das soll. Nach dem Kampf, wenn er erfolgreich verläuft zumindest, wird Pikachu seinen Pokéball verlassen und fortan hinter euch her dackeln. Geht nun zu eurer Mutter um euch zu heilen, dann nach Norden aus der Stadt raus. Nutzt die Chance Pikachu im hohen Gras zu trainieren, da er die Taubsis meist mit einem einzigen Donnerschock ausschalten kann. Wenn ihr ein paar erfolgreiche Kämpfe bestritten habt, ist das Pikachu auch schon glücklich…

Geht ins PokéCenter von Vertania City, anschließend in den Markt um Eichs Paket abzuholen und zurückzukehren. Auch auf dem Rückweg solltet ihr wieder trainieren. Holt euch nach dem Erhalten des PokéDex die Karte von der Schwester des Rivalen im Haus oben rechts und geht dann wieder nach Vertania City. Von hier an könnt ihr euch nun PokéBälle kaufen und Pokémon nach Herzenslust fangen. Wundert euch nicht, wenn ich das nicht tun werde, denn ich versuche das Spiel zu meistern, ohne ein einziges Pokémon selbst zu fangen. Eine willkommene Herausforderung, die in der gelben Version sogar zu schaffen sein sollte! Geht so lange nach Norden, bis ihr den Vertania Wald erreicht und dort sofort nach links. Die Göre ganz links im Gras hat beide Arten des Nidorans. Geht nun an den Bäumen entlang nach oben und wieder nach links um einen PokéBall zu finden. Als nächstes müsst ihr aber an der rechten Seite des Waldes entlanggehen und euch den Trainern stellen. Fortan sind alles Käfersammler, die nicht schwer zu besiegen sein sollten. Schräg links hinter dem zweiten Trainer auf der rechten Seite und über dem Schild findet sich ein Trank. Kurz vor dem Ausgang findet ihr in einer Sackgasse rechts auch noch einen Trank. Mit etwas Glück könnt ihr im Wald sogar ein Tauboga finden. Anschließend erreicht ihr endlich Marmoria City – in eurem Interesse besser gut trainiert.

 

Marmoria City

Pikachu (17)

 

Das Einzige, was ihr derzeit hier tun könnt, ist den Arenaleiter Rocko zu besiegen. Natürlich ist das etwas kompliziert mit einem Pikachu, aber bei weitem nicht unmöglich. Vermeidet einfach jegliche Elektroattacken, die ohnehin keine Wirkung auf die Pokémon in der Arena haben würden (darunter fallen auch das Digda und das Sandan des Trainers). Aber wenn ihr nicht gerade 10-15 Tränke im Rucksack habt, solltet ihr anstatt in die Arena lieber noch etwas ins hohe Gras gehen. Wer natürlich nicht so Lust hat, meinem Experiment Folge zu leisten, sollte sich ein Raupy fangen und es bis zu einem Smettbo trainieren, das Konfusion kann. Damit sollte der Arenaleiter eine Kleinigkeit sein. Ansonsten seid ihr mit einem Pickachu (20) bereit, wenn es Slam erlernt. Dann braucht ihr nicht mal mehr Trank.

Auf Route 3 östlich der Stadt findet ihr dann eine ganze Reihe Trainer, die im Grunde genommen kaum andere Pokémon um Level 10 haben, als Rattfratz, Taubsi, Insekten-Pokémon, gelegentlich auch ein Nidoran oder Rettan. Der Stärkste ist der Teenager zwischen den Stufen in der Mitte mit einem Habitak (14). Ihr könnt in aller Seelenruhe trainieren, denn schon kurz darauf folgt vor dem Eingang zum Mondberg ein weiteres PokéCenter. Darin gibt es unten rechts einen Mann, der euch für 500 $ ein Karpador verkaufen möchte. Wenn ihr in Erwägung zieht, das Karpador mühsam zu trainieren um möglichst früh ein hilfreiches Garados zu erhalten, solltet ihr vielleicht zugreifen – andererseits dauert es nicht mehr allzu lange, bis ihr eine Angel kriegt und euch eines umsonst fangen könnt. Nun folgt also der Mondberg – ein forderndes und ätzendes Stückchen.

Lauft ihr drin direkt an der linken Wand entlang, findet ihr links TM12 (Aquaknarre). Weiter oben im selben Bereich liegt noch ein Trank und ein Käfersammler. Um voranzukommen müsst ihr nach rechts laufen. Die Göre neben dem Schild hat nur ein Piepi (14). Ihr werdet kurz darauf auf eine erste Leiter treffen, die ihr hinuntersteigt. Am Ende wartet ein Rocket Rüpel, der KP-Plus bewacht. Zurück über die Leiter haltet euch für Trank, Fluchtseil und Sonderbonbon südlich. Der Streber hat ein Magnetilo und ein Voltobal, der Käfersammler Raupy und Safcon. Dann geht’s wieder nach Norden an der Göre vorbei (Myrapla (11), Knofensa (11)). Auch der nächsten Leiter sollt ihr wieder folgen. Macht den Rüpel mit Zubat und Rettan schnell fertig, schnappt euch dann TM01 (Megahieb) und den versteckten Äther rechts im einzelnen Felsen.

Zurück im Erdgeschoss müsst ihr dann in den großen Raum, wo oben links ein Mondstein liegt. Seid ihr wie ich nur mit Pikachu unterwegs, macht am besten lieber einen Bogen um den Wanderer vor der nächsten Leiter, der mit Stein-Pokémon aufwartet und zu viel Kraft kosten würde. Lauft den großen Bogen und wenn ihr bei der Treppe angelangt, an der oben jemand steht, geht ihr rechts in die enge Sackgasse rein um am Ende einen versteckten Mondstein zu finden.

Nun müsst ihr um ein Fossil kämpfen mit dem Streber (Sleima, Voltobal, Smogon (12)). Das Helixfossil beinhaltet Amoroso, das Domfossil, welches ich nehme, Kabuto.

Einwände haben dagegen, bevor ihr den Berg verlassen könnt, Team Rocket – und damit meine ich das richtige mit Jessy und James!

Streng an die Serie gehalten haben sie Rettan, Smogon und Mauzi (14). So schnell wie das Licht verziehen sie sich dann auch wieder und ihr könnt den Berg verlassen.

Über die Stufen findet ihr oben rechts noch TM04 (Wirbelwind).

 

Azuria City

Pikachu (25)

 

Direkt das erste Haus, wenn ihr geradewegs in die Stadt hineinlauft hält eine angenehme Überraschung für euch bereit: Die Pflegerin gibt euch ein Bisasam. Allerdings ist es Level 10 und bedarf noch etwas Training, was ihr gleich in Angriff nehmen solltet. Dummerweise ist das Grasgebiet westlich ungeeignet, da sich dort viele Habitaks herumtreiben, die kurzen Prozess mit Pflanzen-Pokémon machen. Dann doch lieber mit eurem Rivalen anlegen, der im Norden auf der Nugget-Brücke wartet (Habitak (18), Sandan, Rattfratz (15), Evoli (17)). Es folgt die Nugget-Brücke mit ihren Trainern! Sie sind eigentlich alle ziemlich schwach und haben die gewöhnlichen Pokémon, die man bereits kennt, nur gegen Ende werden die Exemplare um ein paar Level stärker – trotzdem nichts, wovor man sich fürchten müsste. Und als Belohnung gibt’s ein Nugget. Als wäre das noch nicht genug, kriegt ihr von dem Mann oben links direkt noch ein süßes, knuffiges, kleines Glumanda oben drauf! Daneben auch noch TM45 (Donnerwelle). Im hohen Gras darunter neben dem Wasser findet ihr einige geeignete Pflanzen-Pokémon um es direkt zu trainieren, aber unterschätzen solltet ihr keines davon. Weiter rechts gibt’s dann eine ordentliche Ladung Trainer. Der Erste, ein Wanderer, hat ein Machollo und ein Kleinstein (15) – denkt bei Letzterem vielleicht an Bisasam? Genau wie bei dem anderen Wanderer mit Onix (17). Natürlich sollte Bisasam bis zu dem Zeitpunkt bereits Rankenhieb können. Den Trainer, der nach Norden schaut,

lasst ihr aus, wenn ihr später noch ein Mew fangen wollt. Den  Trainer, der zwischen den Felsen steht, lockt ihr so heraus, dass er den Zugang freimacht. Besiegt ihr sein Rattfratz und Rettan, könnt ihr euch TM19 (Geowurf) schnappen. Am Ende findet sich dann endlich Bills Haus.

Sprecht mit dem vermeintlichen Pokémon und helft Bill. Als Dank gibt es ein Bootsticket. Über den anderen Weg kommt ihr nun schnell zurück in die Stadt um euch mit Misty in der Arena zu messen. Nutzt die Trainer darin noch um euer Bisasam zu trainieren und legt dann los. Misty hat lediglich ein Sterndu (18) und ein Starmie (21). Selbst ein geschwächtes Bisasam könnte damit locker fertig werden und Pikachu ja sowieso. Zusätzlich zum Orden erhaltet ihr noch TM11 (Blubbstrahl).

Nach dem Sieg durch das Haus im Nordosten, vor dem die Polizistin steht und kämpft im Hof mit dem Rüpel (Machollo, Traumato (17)) um ihm TM27 (Schaufler) abzuknüpfen. Lauft südlich und betretet das Haus unten rechts (falls ihr nicht in die Pension in der Mitte müsst). Das Kind dort möchte ihr Maschock gegen ein Tragosso tauschen, was eine optimale Chance wäre, sich ein Machomei anzueignen. Auf der anderen Seite des Tunnels bietet sich eine gute Möglichkeit euer Glutexo/Glumana zu trainieren, da hier abgesehen von der Pfadfinderin alle Pflanzen- und Käfer-Pokémon benutzen. Das gilt nicht für die beiden Trainer unterhalb des Teiches, die Taubsis, Habitak und Rattikarl zu bieten haben.

 

Orania City

Pikachu (28)

Bisaknosp (20)

Glutexo (20)

 

Im Haus ganz links erhaltet ihr eine Angel, wenn ihr die Frage des Mannes bejaht. Die Polizistin auf der Kreuzung erzählt, sie hätte ein Schiggy gefangen. Ihr ahnt schon, in wessen Besitz dieses Pokémon bald übergehen wird… zunächst braucht ihr aber den örtlichen Orden. Geht von dort aus noch mal westlich in den Fanclub um ein Fahrradcoupon zu erhalten.

Entscheidet euch nun, ob ihr trainieren wollt (im Osten wäre die Gelegenheit dafür günstig), oder ob ihr direkt auf das Schiff im Süden wollt um mit der Story fortzufahren. Ich für meinen Teil bin stark genug und gehe an Bord.

Hier ist es wichtig, systematisch vorzugehen um keine Kabine auszulassen. Geht also ganz nach rechts und fangt mit der ersten Kabine auf diesem Deck an, um euch nach links vorzuarbeiten. Der Gentleman hat, wie die meisten seiner Sorte, Fukanos (18), der in der zweite Kabine hingegen Nidorans (Vorsicht vor Vergiftung!). Die dritte Kabine könnt ihr übergehen, ebenso wie die vierte. In der fünften geht’s dann wieder zur Sache und ihr findet TM08 (Bodyslam). Auch die letzte Kabine ist wieder uninteressant, geht lieber um die Ecke und nach unten in die Küche. Im untersten Mülleimer findet ihr einen Superball.

Danach lauft ihr wieder an den ganzen Kabinen vorbei, geht auf der anderen Schiffsseite um die Ecke und aufs nächste Deck. Erste Kabine: Top-Trank. In der zweiten, dritten und vierten Kabine könnt ihr dann wieder Bisasam gegen ein paar Wasser-Pokémon antreten lassen und ihr findet Äther und TM44 (Erholung). Noch der letzten Kabine einen Besuch abstattend geht’s dann wieder zurück und die Treppe vor der Küche hinab. Direkt die nächste Treppe führt euch an den Bug des Schiffes, wo ihr noch ein paar Trainer findet (Machollo, Tentacha). Zurück zu den Kabinen geht es nun weiter. In der ersten könnt ihr nur ein unnützes Bild von Relaxo sehen, in der zweiten könnt ihr einen Top-Äther ergattern, wenn ihr an den beiden Trainern vorbeikommt (Goldini, Tentacha & Voltobal, Magnetilo). Dritte Kabine ist wieder uninteressant, in der vierten könnt ihr mit Glutexo gegen den Gentleman mit seinen Feuer-Pokémon punkten. Die Göre hat ein Pummeluff (20) und bewacht ein Sonderbonbon. Da die nächsten beiden Kabinen keinen Besuch wert sind, geht es nun weiter nach rechts, wo euch ein Rivalenkampf bevorsteht: Habitak (19), Rattfratz (16), Sandan (18), Evoli (20). Betretet nun die Kapitänskajüte, schaut in den Abfalleimer (hehe) und sprecht dann mit dem Kapitän, der euch VM01 (Zerschneider) überreicht. Und das wär’s dann auch schon auf der M.S. Anne, wenn ihr hinuntergeht, legt das Schiff ab.

Ihr könnt nun einem Pokémon Zerschneider beibringen, in meinem Fall Bisasam (was mir sehr schwer fällt, da es in dieser Edition keinen Attackenverlerner gibt). Geht dann nach Osten und betretet die Digda-Höhle. Im Grunde gibt es nur schwache Digdas hier, aber vor den Digdris solltet ihr euch in Acht nehmen, da sie schon mal Level 29 erreichen können. Wieder am Tageslicht geht’s nach unten. Der Junge im Haus will ein Piepi gegen Pantimos tauschen – ihr könntet also bereits ein Psycho-Pokémon besitzen. Per Zerschneider geht es weiter nach Süden. Prof. Eichs Gehilfe im großen Haus überreicht euch VM05 (Blitz), wenn ihr 10 verschiedene Pokémon gefangen habt. Noch weiter unten findet ihr KP-Plus und einen Mondstein. Bei Bedarf könnt ihr nun auch noch links vom Digda-Tunnel per Zerschneider nach Marmoria City um ganz im Norden von rechts, ebenfalls per Zerschneider in den hinteren Bereich des Museums zu gelangen. Sprecht mit dem Forscher ganz oben und er gibt euch den Altbernstein, aus dem ihr später Aerodactyl erschaffen könnt. Ansonsten geht’s nun wieder zurück nach Orania City und in die dortige Arena. Erledigt zunächst alle Trainer darin, die mit Elektro-Pokémon kämpfen und macht euch dann an das Rätsel. Klappert der Reihe nach die Mülltonnen ab, bis ihr einen Schalter findet. Der zweite Schalter befindet sich direkt neben dem ersten, wenn ihr Glück habt kann das in diesem Fall nur noch einer sein, wenn nicht müsst ihr raten. Und wenn ihr falsch ratet… dann müsst ihr von vorne anfangen!


Wie in der Serie hat Major Bob nur Raichu zu bieten, allerdings auf einem ordentlichen Level 28. TM24 (Donnerblitz) ist eure zusätzliche Belohnung. Wieder draußen könnt ihr nun direkt im Vorbeigehen Schiggy von der Polizistin einsacken und habt euer Quartett an Super-Pokémon komplett. Äußerst ärgerlich, dass die Schildkröte auch auf Level 10 ist, aber das spricht dann nun eben für ein paar Trainingseinheiten, bevor es weitergehen kann. Ich benutze als Trainingsort Route 4, da dort ein paar Sandans herumlaufen, die für Blubber leichte Beute sind und die meisten Gräser danach noch zu fordernd sind. Und wenn ihr schon in der Ecke seid, könnt ihr auch direkt den Coupon gegen ein Fahrrad eintauschen. Habt ihr genug trainiert geht’s von Orania City aus Richtung Osten. Die Trainer hier haben die diversesten Pokémon, meist alle auf denselben Typ ausgerichtet also versucht euer ganzes Team ausgewogen zu trainieren. Ganz im Osten findet sich ein verstecktes Fluchtseil:

Im Gebäude darunter findet sich ein Junge, der für sein Schlurp ein Digdri haben möchte – also ebenfalls ein Tausch, den man theoretisch bereits vollzogen haben könnte. Für 30 verschiedene gefangene Pokémon gibt’s von Prof. Eichs Gehilfen hier auch einen Detektor. Wenn ihr das Gebäude zur anderen Seite verlasst, könnt ihr noch einen Hypertrank finden, weiter kommt ihr aber aufgrund des schlafenden Relaxos vorerst nicht.

Euer nächstes Ziel ist Route 9, östlich von Azuria City. Die erste Trainerin könnt ihr ganz Glutexo überlassen, da es nur Pflanzen-Pokémon zu vernichten gibt. Passt hier allerdings besonders auf Paralyse und Vergiftungen auf. Springt beide Stufen hinunter zu TM30 (Teleport) und besiegt den Wanderer (Machollo, Onix). Haltet euch beim Weitergehen nur unten um auf den nächsten Wanderer zu stoßen (Kleinstein, Onix). Geht als nächstes dann ein Stück zurück bis zu dem Schild, an dem der nächste Trainer steht (Sandan (24)). Fans der Serie werden sich vielleicht an diesen Trainer erinnern – es ist der ehrgeizige Junge, der seine eigene Arena aufbaut und versucht mit Sandan 100 Siege in Folge zu schaffen. Dem nächsten Gegner darüber sieht man schon an, dass er ein Insektensammler ist (Bibor, Bibor (19)). Nun geht es wieder weiter den Weg gen Osten entlang. Kümmert euch um die drei Trainer und springt dann zur Pfadfinderin herunter (Mauzi (23)). Und schon seid ihr wieder an einem PokéCenter. Heilt eure Gefährten und ladet alle unnützen Items ab (beizeiten solltet ihr auch Nuggets, unbrauchbare TMs, etc. in einem Markt verkaufen, da der PC nicht unendlich Lagerkapazität besitzt). Ihr könnt euch dann noch mit der Trainerin und ihren Pummeluff und Piepi vergnügen, bevor es in den finsteren Felstunnel geht – außer ihr habt von Prof. Eichs Gehilfen Blitz erhalten. Die klügste Taktik im Dunkeln herumzuirren ist auf jeden Fall an den Wänden entlangzulaufen. Lauft an der unteren Wand entlang weiter nach unten und ihr werdet direkt vom PokéManiac angehalten (Tragosso (23), Flegmon (23)). Folgt dem Weg bis zur Leiter und haltet euch dann an der linken Wand. Im Zugang zum Gang steht dann ein weiterer Trainer (Flegmon (25)). Im kommenden Durchgang nach oben wartet eine Trainerin mit Pflanzen-Pokémon und einer mit Glumanda und Tragosso (22). Weiter oben gelangt ihr dann an eine Kreuzung, dessen unterer Weg von einem Wanderer mit Kleinstein bewacht wird. Nach der Leiter trefft ihr im linken Gang nach unten einen Wanderer mit zwei Onix und einem Kleinstein (20). An der Wand entlang seht ihr schon bald die nächste Leiter, vor der noch ein weiterer Wanderer mit Stein-Pokémon wartet. Wenn ihr euch links haltet, immer die Durchgänge nehmt und den nächsten Wanderer besiegt, findet ihr oben links wieder eine Leiter. Nun müsst ihr nur noch an einigen Pfadfinderinnen vorbei, dann seht ihr bald auch schon unten links ein Schild und eine Leiter – der Ausgang. Direkt neben dem Ausgang ist noch eine Trainerin mit Taubsi und Tauboga und links zwei Wanderer mit Stein-Pokémon. Der PokéManiac vor dem Stadteingang hat dann noch Tragosso und Flegmon parat. Wenn ihr den rechten Weg vom Ausgang des Felstunnels nehmt, könnt ihr noch ein verstecktes Top-Äther finden.

 

Lavandia

Pikachu (31)

Bisaknosp (28)

Glutexo (29)

Schillok (27)

 

Nachdem euer Team wieder fit ist, könnt ihr den Turm betreten. Direkt im ersten Stock trefft ihr auf euren Rivalen (Ibitak (25), Magnetilo (23), Muschas (22), Sandan (20), Evoli (25)). Wenn ihr trainieren wollt, könnt ihr weiter hoch gehen, ansonsten wäre das verlorene Zeit. Geht wieder raus und verlasst die Stadt gen Westen. Hier habt ihr diverse Trainer, die ihr alle systematisch platt machen könnt – alle, bis auf einen, sofern ihr später noch Mew fangen wollt. Den Spieler am Ende der Route, der nach Norden zum Häuschen schaut. Genau durch dieses Häuschen sollt ihr nun gehen.

 

Prismania City

Pikachu (32)

Bisaknosp (29)

Glutexo (31)

Schillok (28)

 

Geht direkt nachdem ihr die Stadt betreten habt nach oben die Gasse entlang hinter den Häusern, bis ihr das Hochhaus durch den Hintereingang betreten könnt. Lauft nach oben und findet in dem Raum am Ende ein Evoli. In dem Haus findet ihr sonst nur noch Ebenbilder des Entwicklerteams, bei denen ihr eine Belohnung erhaltet, wenn ihr euren PokéDex komplettiert. Betretet als nächstes den Markt, fahrt mit dem Aufzug bis ganz nach oben und steigt dann noch per Treppe aufs Dach. Kauft 4 Getränke, eins von jeder Sorte und irgendeines doppelt. Dann geht ihr zu dem Kind, das auf dem Dach herumläuft und gebt ihr die drei verschiedenen Getränke um dafür TMs zu bekommen: Mineralwasser – TM (Eisstrahl), Sprudel – TM48 (Steinhagel), Limonade - TM49 (Triplette). Vom Markt aus geht ihr nun nach links aus der Stadt, zerschneidet den Busch und geht den Weg dort weiter. In dem Häuschen nördlich des Radweges erhaltet ihr dann VM02 (Fliegen). Zurück in der Stadt geht ihr ganz nach Süden und betretet das erste Haus, ein Restaurant. Der Mann hinten links in der Ecke gibt euch einen Münzkorb. In der engen Sackgasse ganz im Westen der Stadt gibt’s dann noch ein verstecktes AP-Plus.

Nun könnt ihr euch entscheiden, ob ihr euch mit der Arenaleiterin oder Team Rocket anlegen wollt – da Letzteres etwas anspruchsvoller ist, hole ich mir zumindest erst mal den Orden. Seid hier am besten gegen Paralyse und Vergiftung gewappnet, eventuell auch gegen Schlaf, da das alles mit Sicherheit vorkommen wird. Vergesst nicht die Trainerinnen, die links und rechts vom inneren Ring stehen. Erika hat ein Tangela (30), Ultrigaria (32), Duflor (32). Der Kampf ist nicht der einfachste, aber zu meistern.  TM21 (Megasauger) ist eure Belohnung. Habt ihr eure Pokémon nun geheilt, geht es in die Spielhalle – das Gebäude rechts vom Teich. Die Leute im ersten Gang und der Mann mit dem Hut im letzten geben euch ein paar Münzen. Sprecht dann mit dem Rocket Rüpel, der euch mit Rattikarl und Zubat (20) attackiert. Betätigt den Schalter hinter dem Poster und folgt ihm die Treppe hinunter. Hier gibt es eine Menge Training, also schnappt euch jeden Rüpel, den ihr finden könnt, angefangen bei denen auf diesem Stockwerk. Links findet ihr auch ein Fluchtseil. Danach müsst ihr auch schon weiter runter. Nach dem Rüpel findet ihr links ein kleines Fliesenlabyrinth, lasst das zunächst noch links liegen.

Über die Treppe vor dem Fliesenlabyrinth geht es weiter hinab. Hier findet ihr TM10 (Riskiotackle) und ein weiteres Fliesenlabyrinth. Um voranzukommen müsst ihr links bleiben und von dort ganz nach unten zu kommen. Benutzt die Treppe und geht im nächsten Stock nach oben in den Raum. Der Rüpel dort hat den Liftöffner und lässt ihn fallen, sobald ihr ihn besiegt habt. TM02 (Klingensturm) befindet sich ebenfalls noch im Raum. Holt euch noch KP-Plus, bevor ihr den Rückweg antretet. Im Fliesenlabyrinth werdet ihr jetzt noch ein Sonderbonbon finden. Geht zurück bis zum anderen Labyrinth. Ihr müsst ganz nach oben und nutzt dort die zweite Fliese von oben um ganz nach links zu kommen. Lauft den Weg oben an den Fliesen vorbei entlang um zum Nugget zu gelangen, anschließend zurück zum Mondstein. Das nächste Item, TM07 (Hornbohrer) könnt ihr von dort aus bereits sehen. Begebt euch zur Stoppfliese ein Stück unter euch und nehmt von dort aus den direkten Weg nach rechts um zur nächsten, unteren Stoppfliese zu gelangen. Von hier aus weiter nach unten und dann die obere der beiden Fliesen nehmen um zum Ausgang des Labyrinths zu gelangen (die untere der beiden Fliesen führt euch zu einem Supertrank). Im Raum oberhalb der Treppe findet ihr Rüpel und einen Hypertrank. Betretet nun den Lift, fahrt ins UGS1 um den Rüpel zu erledigen und anschließend ganz nach unten in UGS4. Kaum habt ihr den Lift verlassen, treten auch schon Jessy und James wieder auf den Plan. Nach dem Kampf findet ihr links noch Eisen, dann geht es im oberen Raum gegen Giovanni (Onix (25), Rihorn (24), Snobilikat (29)). Silph Scope ist das Einzige, was von ihm übrig bleibt. Nun könnt ihr das Versteck, die Spielhalle und auch die Stadt guten Gewissens verlassen und zurück nach Lavandia wandern. Außer ihr wollt Evoli noch zur Entwicklung bringen, dann könnt ihr euch natürlich noch einen entsprechenden Stein im Markt holen. Verlasst die Stadt dann nach Osten hin und betretet den Durchgang um der Wache das Getränk zu geben, das ihr zuvor gekauft habt. Als Dank wird sie euch passieren lassen. Schaut hier nur kurz vorbei um die Stadt ins Fliegen-Verzeichnis aufzunehmen, dann müsst ihr weiter nach Osten und nach Lavandia zurück. Denkt hier noch mal dran, den Mann, der nach Norden schaut, in Ruhe zu lassen!

 

Lavandia

Pikachu (32)

Bisaknosp (31)

Glurak (36)

Schillok (29)

Flamara (26)

 

Wie nicht schwer zu erraten müsst ihr wieder in den Turm und bis ganz nach oben. Die Trainer hier haben alle ausschließlich Geist-Pokémon, also werden einige Attacken keine Wirkung zeigen. Direkt im ersten Stock findet sich oben eine Exorzistin, die Fluchtseil bewacht. Ihr werdet schnell merken, dass die stärkste Waffe der Geister das stiften von Verwirrung ist… Die nächste Etage hält Elixier, Aufwecker und KP-Plus für euch bereit. Noch ein Stockwerk höher gibt es bereits eine Heilmöglichkeit – die weißen Fliesen auf dem Boden. Die nächste Etage ist nun die vorletzte. Vor der Treppe unten  wird euch ein Geist anspringen, ein Knogga. Versucht gar nicht erst, es zu fangen, da das nicht hinhauen wird. Aber vielleicht habt oder hattet ihr ja schon das Glück im Turm ein Tragosso getroffen zu haben. Es folgt ein Kampf mit Jessy und James (Mauzi, Arbok, Smogmog(27)). Sprecht mit Mr. Fuji und holt euch dann in seinem Haus die PokéFlöte ab. Haltet euch westlich und erreicht Saffronia City.

 

Saffronia City

Pikachu (33)

Bisaflor (32)

Glurak (36)

Schillok (32)

Flamara (26)

 

Auf der Straße ganz unten im Haus rechts erhaltet ihr TM29 (Psychokinese). Eine Straße weiter nördlich ist dann das Silph & Co. Gebäude, in das ihr hinein müsst. Vorher solltet ihr aber eure Items ausmisten, da euch eine wahre Fundgrube bevorsteht. Hinten rechts befindet sich die Treppe. Der Rüpel im ersten Stock direkt gerade aus hat ein Golbat, Zubats, Rattikarl (25). Vorsicht ist nur bei dem Forscher unten rechts geboten, der Elektro-Pokémon einsetzt. Benutzt den Teleporter, besiegt den Forscher (Sleima, Lektroball (Vorsicht, Finale!)) und dann den berüchtigten Rocket-Bruder unten (Smogmog, Golbat, Smogon (28)). Besiegt auch den Rüpel vor dem Treppenhaus und nutzt dann den Teleporter unten links um in den ersten Stock zurückzugelangen. Per Treppe geht es systematisch weiter nach oben.  Hier ist es schon nicht mehr so ersichtlich wohin, da es gleich in jeder Ecke einen Teleporter gibt. Der in dem Raum mit der Geisel führt lediglich zu dem unten rechts, der unten links führt in einen Lagerraum mit TM09 (Bodycheck), der oben rechts zu einer sich versteckenden Frau, die euch TM36 (Finale) anvertraut. Ergo bleibt nur noch der oben links. Besiegt die Trainer und holt euch den Türöffner in dem engen Gang ganz unten. Der Teleporter oben rechts führt zu einem Rüpel mit Sandan und Sandamer (29). Mithilfe des Türöffners gelangt ihr auch an TM03 (Schwerttanz) und zum zweiten der berüchtigten Rocket-Brüder (Tragosso (29)). Wenn ihr links den Raum mit den Geiseln betretet, seht ihr hinter der Wand auch bereits euren Rivalen, auf den ihr gefasst sein solltet. Unten links hinter dem Forscher (Lektrobal, Sleimok) findet sich auch noch Kalzium. Kehrt nun wieder über den Teleporter zurück, über den ihr gekommen seid und geht in den verschlossenen Raum ganz links, wo Protein liegt. Weiter geht’s über den Teleporter unten (in dem Lagerraum hinter der zweiten verschlossenen Tür ward ihr bereits). Dem Gang folgend erwischt ihr den dritten Rocket-Bruder (Golbat, Traumato, Hypno (28)). Links von ihm durch die Tür erreicht ihr den Heilraum. Sprecht mit der Schwester und ihr seid wieder fit. Geht oben weiter, an dem Rüpel vorbei und über den Teleporter. Ihr findet Hypertrank. Über den Teleporter im nächsten Raum gelangt man zum Rivalen, da wird aber noch nicht alles entdeckt haben, ziehen wir zunächst noch eine andere Route vor. Fahrt per Aufzug zurück in den ersten Stock und nutzt euren Türöffner. Unten links findet ihr einen Forscher mit Gift-Pokémon und einen Teleporter, der euch zum letzten berüchtigten Rocket-Bruder bringt (Machollo, Maschock (29)). Im Lagerraum unten links gibt’s KP-Plus und X-Treffer. Ansonsten nur zwei weitere Trainer. Über den Teleporter oben links gelangt ihr zu einem Forscher mit einem Lektrobal (33) – hier solltet ihr kurzen Prozess machen, damit ihr Finale entgeht. Geht nach unten durch die Tür und besiegt den nächsten Rüpel. Hyperheiler, Tob-Beleber und Fluchtseil findet ihr im Lagerraum links von ihm. Ganz rechts befindet sich noch ein Trainer. Teleporter unten links wird genommen und dann wird bis in den Lagerraum unten links gelaufen um die Items Carbon, Sonderbonbon und TM26 (Erdbeben) zu sammeln. Der Rüpel dort hat übrigens ein Maschock (33). Per Treppe kommt ihr hoch in den obersten Stock, wo sich noch ein schwacher Rüpel versteckt. Nun gut, begebt euch zum achten Stockwerk, ab zur Krankenschwester und dann den Weg zum Rivalen (Teleporter über Krankenstation, dann Teleporter im nächsten Raum).  Seid versichert, dass dieser Kampf härter wird, als der kommende gegen Giovanni! Rivale hat ein Sandamer (38), Austos (35), Magneton (37), Kadabra (35), Flamara (40). Süß, dagegen setze ich doch direkt mal mein Flamara ein – und gewinne! Von dem Mann im Raum erhaltet ihr Lapras. Hinter dem Teleporter lauern auch schon wieder Jessy und James, also falls ihr Heilung braucht…  (Smogmog, Arbok, Mauzi (31)). Nun ist eure letzte Chance im Gebäude zu trainieren, bevor die Rüpel alle verschwinden. Geht am besten systematisch von oben nach unten durch, öffnet alle Türen und sprecht alle Rockets an ohne Teleporter zu benutzen – erst wenn ihr alle Stockwerke so abgeklappert habt könnt ihr nach Lust und Laune noch ein bisschen rumspringen. Ansonsten geht es den Weg weiter zu Giovanni (Nidorino (37), Snobilikat (35), Rihorn (37), Nidoqueen (41)). Nach dem Kampf könnt ihr mit dem Präsidenten reden um den Meisterball zu erhalten. Nun habt ihr die Stadt befreit und überall Zugang – so auch zu den Arenen. Zunächst solltet ihr die linke der beiden besuchen, die auf Kampf-Pokémon spezialisiert ist. Der Meister hat ein Kicklee und ein Nockchan (37), von denen ihr euch nach dem Sieg eines aussuchen dürft. Danach wird’s auch schon Zeit die richtige Arena aufzusuchen. Lauft kreuz und quer durch die Räume und besiegt die Trainer. Der Teleporter, der euch zu Sabrina bringt, ist der im Raum oben links, der sich unten links befindet. Sie hat ein Abra, Kadabra und Simsala (50). TM46 (Psywelle) ist eure Belohnung. Fliegt nun nach Prismania City und geht nach Westen, wo ihr Relaxo mit der PokéFlöte aufwecken werdet. Es ist Level 30, nicht gerade schwach, setzt oft Erholung ein und ist schwer zu fangen – falls es nicht klappen sollte, gibt es aber immer noch ein zweites Exemplar. Durchquert das Haus und betretet den Radweg. Die Biker hier haben in erster Linie Gift- und Kampf-Pokémon, mit denen ihr aber relativ einfach fertig werden solltet. Unten angekommen gibt es im oberen Stockwerk des Hauses einen Mann, der Tangela haben möchte und Parasek anbietet.

 

Fuchsania City

Pikachu (38)

Turtok (38)

Glurak (40)

Bisaflor (37)

Flamara (37)

Nockchan (32)

 

Das PokéCenter befindet sich im Süden der Stadt, genau wie die Arena, die wir aber noch außen vor lassen. Zunächst geht es in den Norden zur Safari Zone. Ich spüre jetzt schon mein Herz schwer werden, bei dem Gedanken, keines der Pokémon zu fangen, aber ihr könnt dies ja natürlich tun. Aber selbst wenn ihr das nicht vorhabt, führt kein Weg drum herum. Die 500 $ Gebühr zahl ich von meinen knapp 200.000 locker und mache mich auf den Weg – und das solltet ihr auch tun. Begebt euch in der Safari Zone direkt nach rechts und weiter ins Areal 2 des Nordens. Geht über die Treppe und nach links. Auf dem grasbewachsenen Steg findet sich TM37 (Eierbombe). Weiter nördlich wieder die Treppe rauf und nach rechts, die Top-Genesung einsacken und über den oberen Weg ins nächste Areal. Lauft durchgehend links, über die Treppen und sobald ihr einen Durchgang nach unten in ein neues Areal seht, geht ihr nordwärts an den Teichen vorbei. Ihr findet ganz oben TM40 (Schädelwumme), während ihr wieder ein Stück ostwärts müsst um auf den oberen Weg zu gelangen wo direkt Protein liegt. Auf der anderen Seite der Teiche seid ihr nun so gut wie am Ziel, lauft südwärts und ins letzte Areal. Ihr findet Goldzähne und geht dann links am Schild vorbei. Vor dem Haus, in dem ihr VM03 (Surfer) erhaltet, liegt noch TM32 (Doppelteam). Untersucht ihr auch noch die vordere rechte Statue, findet ihr Beleber.

Nun streift so lange umher, bis der Gong ertönt und ihr herausgerufen werdet. Die Safarizone bietet eine wahre Fundgrube an Items und Pokémon, die man nirgendwo anders bekommt. Einige davon sind unheimlich schwer zu finden und noch weit schwieriger zu fangen, also spielt auch eine ordentliche Portion Glück eine Rolle. Geht ihr nun im Südosten der Stadt ins Haus des Wärters und gebt ihm die Goldzähne, bekommt ihr als Belohnung VM04 (Stärke). Wenn ihr es direkt einem Pokémon beibringt und den Felsen im Haus verschiebt, erreicht ihr ein Sonderbonbon. Im Haus nebenan bekommt ihr übrigens die Profiangel. Jetzt könnt ihr entweder weiter trainieren oder die Arena direkt herausfordern. Letzteres sollte durchaus zu schaffen sein, aber wer auf Nummer sicher gehen will und die Trainer sowieso nicht verkommen lassen möchte, folgt meinem Weg. Verlasst die Stadt im Osten (im Haus oben wartet Prof. Eichs Gehilfe mit einem nützlichen EP-Teiler für 50 gefangene Pokémon) und legt euch mit den Menschenmassen auf den nächsten Routen an.

Hinter dem Haus, in dem ihr die Superangel erhaltet, befindet sich das nächste Relaxo. Wenn ihr es fangen wollt, aber erst zu einem späteren Zeitpunkt, fliegt von hier aus direkt nach Lavandia und geht südlich die restliche Route ab. Im Haus oben erhaltet ihr auch TM39 (Sternschauer). Habt ihr dann also auch die Angler fertiggemacht, geht es in die Arena von Fuchsania City. Greift euch zunächst den Trainer links, dann geht rechts den Weg weiter. Bis zum Dompteur oben rechts (Arbok, Sandamer) in der Arena setzen alle ausschließlich Psycho-Pokémon (Traumato, Hypno, Kadabra) ein. Koga hat ein Bluzuk (44,46,48) und ein Omot (50). TM06 (Toxin) ist nun euer. Verlasst die Stadt nun gen Süden, wenn ihr einem Pokémon Surfer beigebracht habt.

Fortan werdet ihr erst mal eine ganze Weile nur Wasser-Pokémon bekämpfen müssen. Am Strand findet sich übrigens ein Haus, das in Rot und Blau nicht dort ist. Es nimmt Bezug auf die Folge der Anime-Serie, in der Ash den Surfer trifft, der ebenfalls ein Pikachu besitzt, das Wellen vorhersehen kann. Route 19 solltet ihr nur benutzen, wenn ihr trainieren wollt. Um dem Storyverlauf zu folgen sollte man von Alabastia aus den kurzen Weg zur Zinnoberinsel nehmen.

 

Zinnoberinsel

Pikachu (46)

Bisaflor (44)

Glurak (41)

Turtok (39)

Flamara (40)

Nockchan (37)

 

Habt ihr diese erreicht, geht unten links ins Forschungszentrum, nachdem ihr eure Fossilien eingepackt habt. Im ersten Raum wollen ein paar Leute tauschen: Entoron gegen Rizeros und Fukano gegen Jugong. Im zweiten Raum gibt’s TM35 (Metronom). Im letzten Raum will dann noch jemand Kangama gegen Sleimok tauschen (ja, super Tausch…) und dem herumlaufenden Forscher könnt ihr die Fossilien geben. Habt ihr das getan, verlasst das Gebäude und betretet es sofort wieder, damit der Wiederbelebungsprozess abgeschlossen ist und ihr euer Urzeit-Pokémon bekommt. Et voilá, ein Kabuto und ein Aerodactyl bei mir und somit zwei Pokémon, die ich wieder mal nicht fangen musste. Nun, da die Arena verschlossen ist, müsst ihr in das Haus oben links. Ich hasse dieses Gebäude wie die Pest, aber da muss man eben durch. Geht rechts entlang und findet Fluchtseil. Im Raum oben links befindet sich eine Statue, in der sich ein Schalter versteckt hält, der gedrückt werden möchte. Geht eine Etage höher und besiegt den Dieb unterhalb der Treppe. Er hat ein Glumanda und ein Glutexo (34). Noch eine Etage höher hat der Dieb ein Vulnona (38). Des Weiteren findet ihr überall im Haus verteilt Forschungsberichte – eine Zusammenfassung aller findet ihr am Ende dieses Abschnittes. Es gibt hier noch einen versteckten Tob-Beleber in der Sackgasse und einen Top-Trank.

Wieder eine Etage tiefer, könnt ihr in den Raum oben rechts gehen, wo sich Kalzium finden lässt. Anschließend betätigt ihr den Schalter neben den Treppen und geht einen Raum höher, wo die nächste Treppe zu erklimmen ist. Geht rechts entlang um Eisen zu finden und dann vom Ausgangspunkt (der Treppe) nach unten – nachdem ihr den Schalter betätigt habt. Ihr gelangt zu einem Forscher mit Elektro-Pokémon und zwei Ausgängen. Springt die erste und breitere von beiden Öffnungen herunter. Dort wartet ein weiterer Forscher (Lektrobal, Smogmog) und Carbon. Nehmt die Treppe und geht an der Wand entlang bis ihr den Raum betreten könnt. Besiegt den Dieb, schnappt euch TM14 (Blizzard) und betätigt den Schalter. Wenn ihr den Raum nun links verlasst und geradeaus geht, findet ihr Top-Genesung. Nun müsst ihr an den linken Gebäuderand, wo ihr weiter hoch könnt. Ein Forscher wartet dort noch. Geht den Gang bis ganz zum Schluss um im Raum Sonderbonbon zu finden. Dann kehrt zum Schlafzimmer davor zurück um den Schalter zu betätigen. Im Raum oben links findet sich nun TM22 (Solarstrahl) und darunter der ?-Öffner, den ihr gesucht habt. Nun müsst ihr wieder beide Schalter auf dieser Etage deaktivieren und zurückkehren über die Treppe. Rechts entlang gelangt ihr hinaus.

Tagebuch (chronologisch):

5. Juli:

Der Dschungel im Niemandsland. Wir haben tief im Dschungel ein völlig neues Pokémon gefunden.

10. Juli:

Wir nennen das neuentdeckte Pokémon Mew.

6. Februar:

Mew hat ein Junges geboren. Wir haben es Mewtu genannt.

1. September:

Mewtu wird immer stärker. Wir konnten die unkontrollierten Wutausbrüche nicht eindämmen!

 

Nun steht der Arenakampf bevor. In dieser Arena gibt es die Möglichkeit, allen Trainern aus dem Weg zu gehen. Ich persönlich mache mir immer den Spaß, das Quiz zu bestreiten, die Trainer dann aber dennoch anzuquatschen – ihr könnt das natürlich halten wie ihr möchtet. Geht also an die Maschinen, die in jedem Raum stehen (oder direkt zum Trainer, wenn ihr aufs Quiz keinen Bock habt) und drückt A.

Entwickelt sich Raupy zu Smettbo? – Ja.

Dieb: Fukano (36) Vulpix (36) Vulnona (36)

               Strener: Vulpix, Vulnona (36)

Gibt es neun offizielle Pokémon-Orden? – Nein.

               Dieb: Ponita, Glumanda, Vulpix, Fukano (34)

Entwickelt sich Quapsel drei Mal? – Nein.

               Dieb: Ponita (41)

Sind Donner-Attacken gegen Boden-Pokémon sehr effektiv? – Nein.

               Streber: Gallopa (41)

Unterscheiden sich zwei gleiche Pokémon mit gleichem Level? – Ja.

               Dieb: Vulpix, Fukano (37)

Ist TM28 die Froschattacke? – Nein…

               Streber: Fukano, Vulpix (37)

Pyro: Vulnona (48), Gallopa (50), Arkani (54) – TM38 (Feuersturm)

 

Nun habt ihr es fast geschafft, der letzte Orden steht bevor! Fliegt nach Vertania City zurück, wo nun die Arena geöffnet hat.

 

Vertania City

Pikachu (46)

Bisaflor (44)

Glurak (41)

Turtok (45)

Flamara (40)

Nockchan (38)

 

Die nervigen Wanderfliesen in der Arena lassen schon vermuten, wer der Arenaleiter ist. Geht oben lang und besiegt den Schwarzgurt (Maschock, Machollo (38)). Dann geht ganz unten entlang, die obere Fliese nehmend. Der Trainer hat Arbok und Tauros(39). Der Schwarzgut den Weg weiter hoch hat nur ein Maschock (43). Der Nächste: Nidorino, Nidoking (39). Anschließend landet ihr wieder am Anfang. Geht in die Mitte und holt euch von dort aus Beleber. Der Trainer oberhalb hat ein Rihorn (43). Theoretisch könnt ihr euch jetzt schon euren Orden holen, aber ihr wollt sicher noch weiter trainieren, stimmt’s? In der Mitte der Arena haben die Trainer von rechts nach links folgende Pokémon: Sandamer, Digdri (39). Machollo, Maschock (40). Rihorn (43). Giovanni erwartet euch bereits oben links in seiner Arena (Digdri (50), Snobilikat (53), Nidoqueen (53), Nidoking (55), Rizeros (55)). Also abgesehen von Snobilikat, könnt ihr alles Turtok und Surfer überlassen. TM27 Geofissur gibt’s oben drauf. Sprecht ihr Giovanni erneut an, gibt er bekannt, das Team Rocket aufzulösen und verschwindet. Schade. Aber euch kann das ja egal sein! Ihr macht euch nun auf den Weg in die Pokémon-Liga! Verlasst die Stadt nach Westen. Am Teich könnt ihr noch Zerschneider einsetzen und euch die TM42 (Traumfresser) von dem Dicken holen. Wenn ihr nun weitergeht und das Gras durchquert, macht euch auf einen Kampf mit eurem Rivalen gefasst (Sandamer (47), Owei (45), Austos (45), Magneton (47), Kadabra (50), Flamara (53)). Danach, frisch geheilt natürlich, betretet ihr das Gebäude der Liga. Seid euch außerdem darüber bewusst, dass ihr Pokémon dabei haben müsst, die Surfer und Stärke einsetzen können. Habt ihr das Wasser verlassen, folgt ein Item-Versteck:

Gleich rechts vom Wasser im hinteren Felsen (Hyperball). Hinter der letzten Ordenkontrolle kommt nun das schlimmste Stück des Spiels – erheblich nerviger, als Felstunnel und das Haus auf der Zinnoberinsel zusammen: Die Siegesstraße.

 

Geht links rum und setzt am Felsen Stärke ein. Das Teil muss bis ganz nach rechts auf den Schalter (schiebt daher unter dem festen Felsen hindurch, sodass ihr den Stein schließlich von oben auf den Schalter setzt). Der Durchgang oberhalb der Treppe ist nun offen und ihr könnt passieren. Die Trainerin links hat ein Snobilikat (44) und ein Vulnona (44). Geht nun rechts lang und die Treppe hinunter. Hier müsst ihr euch bei dem Stein nun entscheiden welches Item ihr zunächst wollt. Links befindet sich ein Sonderbonbon, oben TM34 (Himmelsfeger). Aber keine Angst, auf das andere müsst ihr nicht verzichten. Geht dafür an der Trainerin vorbei und zur Leiter. Der Trainer davor hat ein Bisaknosp (42), ein Schillok (42), Glutexo (42) und Glurak (42). Geht die Leiter nun hoch und kehrt sofort zurück, wenn ihr das zweite Item auch noch holen wollt (der Stein steht nun wieder am Ausgangspunkt). Ansonsten bleibt ihr oben und betätigt unten den nächsten Schalter mithilfe des Steins (erst nach links, dann nach unten). Der Schwarzgut auf der Erhebung hat Maschock und Machollo (43). Über ihm könnt ihr auch schon einen Blick auf Lavados werfen. Bleibt auf der Erhebung und geht nach rechts um den Trainer loszuwerden (Traumato, Hypno, Kadabra (41)).

TM05 (Megakick) liegt links über dem Schalter, wenn euch das kalt lässt, geht ihr rechts hoch. Der Dompteur vor dem Hyperheiler hat ein Snobilikat und ein Entoron, der weiter oben ein Pantimos (48). Er bewacht TM17 (Überroller). Nehmt nun die Leiter hinauf und geht rechts hoch. Dort bewacht ein Trainer (Kokowei, Austos, Arkani (43)) Top-Beleber. Schiebt den Stein anschließend hoch (so, dass noch ein Feld von der Wand aus frei ist) und bis nach links auf den Schalter. Ihr findet dort links auch TM47 (Explosion). Die Leiter runter findet sich ein Trainer mit Glutexo, Lapras und Schlurp, Megablock und Lavados. Oh, und natürlich der versteckte Hyperheiler im Felsen.

Nun müsst ihr (wieder hoch und) auf die Erhebung in der Mitte. Die Trainerin hat ein Parasek, Jugong und Chaneira. Die Trainer die dort unten warten haben zum Einen Kingler (43), Tentoxa (43) und Turtok (43), und Knofensa, Ultrigaria, Sarzenia (43). Geht nun weiter und schiebt den Stein durch das Loch – und springt hinterher. Es gilt, den Stein auf den Schalter zu schieben, also durchgehend stur nach links. Der freie Durchgang bringt euch zwei Etagen höher und bevor ihr die Siegesstraße verlasst, untersucht noch den Felsen neben der Leiter um Top-Genesung zu finden.

Ich für meinen Fall bin jedenfalls zu schwach für die Top4 und werde mich nun erst ans Trainieren machen. Wenn ihr Lust habt euer ganzes Geld für Beleber und Tränke auszugeben, könnt ihr es gerne schon jetzt versuchen, aber das bisschen trainieren werdet ihr jetzt wohl auch noch überleben.

Gute Orte zum Trainieren wären z.B. die Siegesstraße natürlich, besonders geeignet für Turtok und Bisaflor (aber auch dafür euch noch ein relativ starkes Maschock oder Onix zu fangen), die Seeschauminseln und das abgebrannte Haus auf der Zinnoberinsel. Es sind nicht viele Möglichkeiten, aber besser als gar keine. Ich will nicht leichtfertig eine Richtlinie angeben, aber 50 als Durchschnittslevel sollte doch besser eingehalten werden um es nicht zu schwer zu haben.

 

Indigo Plateu:

Finales Team:

Pikachu (52)

Bisaflor (50)

Glurak (47)

Turtok (50)

Flamara (43)

Nockchan (41)

 

Trainiert gut und deckt euch ebenso gut an Items ein, denn sobald ihr den Durchgang zur Top4 betreten habt, stehen euch 5 harte Kämpfe bevor, die ihr nur als Pokémon-Meister oder besiegt verlassen könnt.

Lorelei: Jugong (54), Austos (53), Lahmus (54), Rossana (56), Lapras (56)

Die Pokémonwahl hier ist etwas verzwickt. Abgesehen von Rossana kann man alle gut mit Pikachus Donner ausschalten, sie wiederum mit Gluraks Flammenwurf. Dummerweise sind ihre Eisattacken auch sehr effektiv gegen Glurak… wenn ihr also kein passenderes Pokémon dabei habt, spielt wohl Glück eine elementare Rolle.

Bruno: Onix (53), Nockchan, Kicklee (55), Onix (56), Machomei (58)

Der Einfachste hier, mit Turtoks Surfer und Gluraks Fliegen sollte man hier relative unbeschadet rauskommen.

Agathe: Gengar (56), Golbat (56), Apollo (55), Arbok (58), Gengar (60)

               Ich war mit Turtoks Surfer, Gluraks Schlitzer und Pickachus Donner hier gut bedient.

Siegfried: Garados (58), 2x Dragonir (56), Aerodactyl (60), Dragoran (62)

Macht bei Dragonir nicht den Fehler, es als Wasser-Pokémon anzusehen – Elektro ist nicht sehr effektiv. Überhaupt ist ziemlich wenig effektiv, Gluraks Schlitzer war am Nützlichsten, auch wenn sein Einsatz gefährlich ist, da der Gegner Blizzard beherrscht. Die wirkliche Herausforderung ist aber Dragoran, dem man so gut wie gar nicht Energie abziehen kann und was viele eurer Pokémon kosten sollte. Und sobald die Energie bei ihm knapp wird, hat Siegfried immer noch Hypertrank. Ein hartes Stück Arbeit.

Nun gilt es nur noch eurem Rivalen das Maul zu stopfen! Heilt euch mit allem was ihr habt, da danach ohnehin Schluss sein wird.

Rivale: Sandamer (61), Simsala (59), Kokowei (61), Magneton, Austos (63), Flamara (65)

 

BÄM! Ihr seid Pokémon-Meister!

 

 

Mew fangen

Ihr erinnert euch noch an den Spieler, den ihr auf Route 8 verschont habt? Dort gilt es nun hinzukommen. Benutzt entweder den Tunnelpfad von Prismania City aus, oder lauft im Bogen um den Gegner herum, wenn ihr aus Saffronia City kommt. Ihr müsst jedenfalls vor der Tür zum Tunnelpfad stehen. Macht einen Schritt nach unten und drückt sofort Start. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, erscheint das Menü, bevor der Spieler euch sieht. Wählt ein Pokémon aus das fliegen kann und fliegt nach Azuria City. Ihr seht beim Wegfliegen, dass der Spieler euch doch bemerkt hat. Euer Startknopf wird ab sofort nicht mehr funktionieren. Geht nun hoch zu dem Trainer, den wir bei unserem letzten Besuch verschont haben. Achtet aber darauf, dass ihr an der oberen Wand entlang geht, so dass er zu euch hochlaufen muss. Besiegt sein Flegmon, fliegt zurück nach Lavandia. Versucht nun die Stadt wieder nach Westen hin zu verlassen und euer Startmenü wird von alleine aufgerufen. Verlasst ihr es wieder mit dem B-Knopf, erscheint Mew (7) und ihr könnt es euch schnappen!

 

 

Lavados fangen

Betretet die Siegesstraße vom Indigo Plateau aus und steigt die Leiter hinunter. Schiebt nun hier den Stein zur Seite um weitergehen zu können. Gleich kommt oben ein weiterer Stein, der euch den Weg versperrt. Schiebt diesen ebenfalls zur Seite und passiert den Durchgang. Geht oben rum bis in die hintere linke Ecke zur Leiter. Unten wartet ein Trainer, der mit einem Glutexo loslegt und neben ihm im Felsen ist ein Hyperball versteckt. Ein Stück weiter liegt Megablock und auf selber Höhe weiter unten wartet Lavados.

 

Zapdos fangen

Begebt euch zur Route 10 zum Fluss kurz vorm Eingang zum Felstunnel. Surft ihn entlang um zum Kraftwerk zu gelangen. Betretet das Kraftwerk und findet direkt im zweiten Raum Carbon. Wenn ihr weitergeht stoßt ihr an einer Kreuzung auf das nächste vermeintliche Item, das aber ein getarntes Voltobal ist. Von dort an geht ganz nach unten in einen Raum mit zwei Items. Das rechte ist ein Voltobal, das obere TM33 (Reflektor). Der Raum darüber verbirgt direkt zwei Voltobal. Folgt ihr dem Weg nach unten findet ihr TM25 (Donner) und noch ein Voltobal. Vom Raum mit den beiden Voltobal aus nach rechts und nach oben weiter. Im obersten Raum findet sich ein Sonderbonbon und KP-Plus. Dem Weg folgend, trefft ihr auf einen winzigen Raum mit einem Item darin, das dieses Mal sogar ein Lektrobal ist. Lauft ihr nun weiter bis in den nächsten nördlichsten Raum, der voll mit Trümmern ist, findet ihr in der kleinen Sackgasse rechts ein verstecktes AP-Plus. Kurz darauf habt ihr Zapdos auch schon erreicht. Links könnt ihr das Kraftwerk nun verlassen. Wenn ihr noch ein Top-Elixier haben wollt, geht erneut hinein und lauft bis zur ersten Kreuzung, wo ihr zuvor nach unten gegangen seid. Geht nach rechts in einen großen Raum, der mit Kisten voll gestellt ist. Die beiden Items sind lediglich Pokémon, aber am Ende des Weges verbirgt sich das wertvolle Item in dem Trümmerstück.

 

Arktos fangen

Surft von der Zinnoberinsel nach rechts und betretet die Seeschauminseln. Steigt die Leitern so lange hinunter, bis ihr Surfer nutzen müsst und schwimmt nach unten durch den Durchgang. Verlasst das Wasser bei dem Schild und geht nach links bis zur nächsten Leiter. Nun müsst ihr bis nach unten marschieren, wo ihr drei zu bewegende Felsen findet. Der feste Felsen auf Höhe des Lochs verbirgt übrigens Top-Elixier. Schiebt nun den ganz linken zur Seite in den anderen Bereich hinein, dann den ganz rechten nach oben um den mittleren hinunterschieben und im Loch versenken zu können (passt auf, dass ihr richtig schiebt und euch nichts verbaut). Schiebt nun auch noch den Felsen im linken Bereich durch das zweite Loch und springt hinterher. Die Strömung ist nun umgelenkt und ihr könnt nach oben zu Arktos surfen. Geht nun wieder an Land und steigt die Leiter erneut hinauf um dann die erste Leiter zu nehmen, der ihr begegnet. Lauft rechts entlang, bis ihr die nächste Leiter seht und untersucht den Felsen davor um ein Nugget zu finden. Nun könnt ihr die Seeschauminseln wieder verlassen.

 

Mewtu fangen

Fliegt, nachdem ihr PokémonMeister geworden seid, nach Azuria City, überquert die Nuggetbrücke und surft dann links im Fluss nach unten (nehmt aber ein Pokémon mit, das Stärke einsetzen kann). Kommt ihr wieder an Land befindet sich links ein Trainer (2x Paras (31), Parasek (31)). Das wirklich sehenswerte hier, ist aber der Geheimdungeon direkt am Anfang. Du wirst hier auf wilde Pokémon über dem Level 50 und 60 treffen, also sei achtsam. Erklimme die erste Leiter (außer du willst auf das Item verzichten, dann surfe einfach im Fluss entlang weiter), gehe dann an der Kreuzung links und nimm den ersten Weg nach unten. Gehst du weiter findest du an der nächsten Weggabelung rechts ein AP-Plus, links geht es weiter bis zur Leiter. Ihr landet wieder am Fluss des Eingangsbereiches, links liegt direkt ein Top-Elixier. Steigt an den nächsten Stufen wieder aus dem Wasser, findet ein Nugget und erklimmt die Leiter. Den Weg entlang findet ihr Top-Genesung und ein wahres Durcheinander von Leitern. Geht oben entlang bis ihr nach unten zur nächsten Leiter könnt und wieder hinuntersteigt. Surft links kurz zur nächsten Top-Genesung und wieder zurück, da es sich nach wie vor um denselben Fluss handelt. Steigt die rechte Treppe hinunter und geht bis zur Leiter. Ihr müsst nach unten und findet an einer Weggabelung einen Hyperball. Lauft links entlang bis zur Leiter. Ihr landet nun nordwestlich vom Fluss mit dem Zugang zu einer weiteren Leiter. Steigt die Stufen hinunter und die rechts hinauf um Top-Beleber zu finden, dann geht links entlang bis ihr einen Hyperball findet. Mithilfe von Surfer gelangt ihr nun bis ganz unten rechts, wo auch Mewtu (70) schon auf euch wartet – der einzig wahre Grund, einen Meisterball zu verwenden. Nun habt ihr alle legendären Pokémon in eurem Besitz, die man in dieser Version ergattern kann. Beim Verlassen des Dungeon kriegt ihr vielleicht sogar die Möglichkeit ein Chaneira zu fangen, was sich als leichter herausstellen sollte als die Exemplare in der Safari Zone.

 

Items vervielfachen

Das geht in der gelben Version leider nicht mehr, tut mir Leid

 
 
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