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Walkthrough Rot Blau

Komplettlösung / Walkthrough: Rote/Blaue Edition


Ewig lange und zwei Tage liegt das ganze Material schon auf meinen Festplatten bereit, jetzt habe ich mich entschlossen, es auf die Welt loszulassen, auf das mein Fachwissen, welches das von Prof. Eich bei Weitem übersteigt, euch jungen Trainern von Nutzen sein soll.

Gespielt wurde die Rote Edition, da sie aber bis auf einige wilde Pokémon identisch mit der blauen ist, bietet sich uns hier eine UniversalKomplettlösung, die euch haufenweise versteckte Items, gute Tipps und Tricks bietet, wie u.a. das Vervielfältigen von Items und das sagenumwogene Fangen von Mew. (Bilder zu Versteckten Items)


Alabastia

Gehe nach Spielbeginn an deinen PC und nimm direkt das einzige Item mit, das darauf gelagert ist: Einen Trank. Nachdem du das Haus verlassen hast, kannst du direkt nach Norden ins hohe Gras gehen um von Prof. Eich abgeholt und in sein Labor begleitet zu werden. Nun ist auch schon der Zeitpunkt eingetroffen, in dem du dich zwischen den drei altbekannten Startpokemon entscheiden darfst: Bisasam, Schiggy und Glumanda. Genau in dieser Reihenfolge liegt auch die Schwierigkeit deiner Startphase, d.h. mit Bisasam hast du es zu Beginn am leichtesten und mit Glumanda am schwersten (zumindest hinsichtlich der Arenaleiter). Ich nehme, wie könnte es auch anders sein, natürlich Glumanda. Dein Rivale greift sich natürlich prompt das Pokémon, das deinem gegenüber vom Element her im Vorteil ist. Willst du das Labor verlassen, fordert er dich zu deinem ersten Kampf heraus. Greifst du ausschließlich mit offensiven Attacken (Kratzer, Tackle) an, sollte der Kampf kein Problem sein und dein Zögling sofort den nächsten Level erreichen. Gehe kurz zu deiner Mutter und sprich mit ihr um die verlorene Energie wieder aufzuladen, bevor du nordwärts durchs hohe Gras weiter wanderst. Wenn es eure Energie zulässt, nutzt jeden kommenden Kampf zum Aufleveln, aber seid vorsichtig! Der erste Mann auf den ihr trefft, arbeitet im PokéMarkt und schenkt euch einen Trank als Werbegeschenk.

 

Vertania City

Glumanda (7)

 

Besuche sofort das PokéCenter um deine Energie wieder aufzuladen. Betrittst du den PokéMarkt erhältst du vom Verkäufer Eichs Paket, das du ihm bringen sollst – und genau das kannst du auch nun tun. Ob du auf dem Rückweg das Gras über die Stufen meidest oder trainierst, bleibt dir überlassen, doch ist das Training natürlich empfehlenswerter.

 

Alabastia

Glumanda (8)

 

Überreicht ihr Eich das Paket mit dem Spezial-Pokéball (der in ferner Zukunft euch gehören soll), bekommt ihr in einer kleinen Sequenz den Pokédex. Trotz Garys Kommentar erhaltet ihr in seinem Haus von seiner Schwester eine Karte. Lasst euch von eurer Mutter heilen und geht wieder zurück in die Stadt. Mit Level 9 lernt Glumanda übrigens bereits Glut, was euch schon bald zugute kommen sollte.

 

Vertania City

Glumanda (10)

 

Deckt euch im Markt mit Pokébällen ein (10 Stück sollten für den Anfang reichen) und solltet ihr nicht wissen, wie man Pokémon fängt (also ein blutiger Anfänger sein), erklärt es euch der nette ältere Herr am nördlichen Stadtrand gerne. Geht immer weiter Richtung Norden und landet im Vertania Wald – der perfekte Ort um euer Glumanda aufzustufen. Geht ihr direkt links entlang und hoch in die Sackgasse findet ihr einen Pokéball. Mit etwas Glück kann man hier übrigens auch Pikachus fangen. Der rechte Weg führt euch dann tiefer in den Wald hinein und zu einer Reihe Trainer. Ihr könnt es euch gegen ihre Käferpokémon mit Glut sehr leicht machen. Der Weg hält auch ein Gegengift und einen Trank für euch bereit.

 

Marmoria City

Glumanda (14)

Pikachu (3)

Taubsi (8)

Hornliu (5)

Raupy (3)

 

Da ihr jetzt noch keine Chance gegen den Arenaleiter habt und ohne einen Sieg gegen ihn nicht weiter kommt, ist es von Vorteil sich ein Raupy zu fangen und dieses zu trainieren. Denn es entwickelt sich mit Level 10 zu Smettbo und mit 12 lernt es Konfusion, was die effektivste Waffe gegen die Steinpokémon von Rocko ist. Habt ihr diesen Status erreicht betretet die Arena und legt euch direkt mit dem ersten Trainer an. Er hat ein Digda (11) und ein Sandan (11), die beide gut mit Taubsi zu besiegen sind. Rocko hat ebenfalls nur ein Kleinstein (12) und ein Onix (14) zu bieten, die mit Smettbo in Windeseile platt gemacht sein sollten. Er gibt euch noch TM34 (Geduld) und entlässt euch in die weite Welt. Auf Route 3 warten nur schwache Trainer auf euch, die die gewöhnlichen Anfangspokémon auf euch hetzen (Raupy, Hornliu, Rattfratz, Taubsi, etc.), aber in den Gräsern könnt ihr ein Habitak und Pummeluff fangen. Außerdem gibt es keine bessere Möglichkeit ein schwaches Pikachu zu trainieren.

 

Mondberg

Glutexo (18)

Pikachu (10)

Taubsi (14)

Hornliu (6)

Smettbo (13)

Habitak (7)

 

Voller Vorfreude auf diesen ätzenden Abschnitt könnt ihr nach dem Heilen den Mondberg betreten. Links entlang findet ihr Trank und TM 12 (Aquaknarre). Weiter rechts findet sich ebenfalls ein Trank. Die Trainer hier sind sehr unterschiedlicher Natur und brauchen auf verschiedene Weise was hinter die Ohren: Der Trainer ganz links bei den beiden Items benutzt Käfer, die Göre am Schild hat ein Piepi und der Streber beim zweiten Trank nutzt Elektropokémon (Magnetilo, Voltoball). Dafür gibt es rechts von ihm euer erstes Sonderbonbon und darüber ein Fluchtseil. Die Göre im oberen Bereich der Höhle bietet Pflanzenpokémon. Geht nun ein Stück zurück um auf die Leiter hinab zu treffen, die euch zu einem Rocket Rüpel führt. Er bewacht ein einsames KP-Plus. Solltet ihr unterwegs die Chance bekommen ein Piepi zu fangen, nutzt sie! Die Viecher sind nicht unbedingt häufig anzutreffen. Seid ihr damit fertig geht zurück und oben weiter bis ihr auf die nächste Leiter trefft. Der Rocket Rüpel bewacht TM01 (Megahieb) und in dem einsamen Felsen rechts von ihm liegt ein Äther versteckt. Am Ende des Erdgeschosses wartet ein Wanderer mit Steinpokémon, also haltet euer Smettbo bereit. Hinten links in der Ecke befindet sich noch ein Mondstein. Sollten eure Pokémon arg mitgenommen sein, verlasst die Höhle ruhig zunächst (ruhig mit dem Fluchtseil). Hütet euch vor dem Rocket Rüpel die Leiter hinunter, er hat nämlich ein Rattikarl (16). Hinter dem zweiten Rocket Rüpel und vor den Fossilien geht rechts in den schmalen Gang hinein und findet am Ende einen versteckten Mondstein. Der Streber fordert euch zu einem Duell heraus, das ihr gegen Sleima, Voltoball und Smogon gewinnen solltet. Als Belohnung kannst du dir ein Fossil aussuchen, das im späteren Spielverlauf zu einem Pokémon verwandelt werden kann: Das Helixfossil (Amonitas) oder das Domfossil (Kabuto).

 

Azuria City

Glutexo (20)

Pikachu (12)

Taubsi (15)

Hornliu (6)

Smettbo (16)

Habitak (7)

 

Ihr könnt euer Pikachu an den Trainern in der Arena aufleveln lassen, aber wagt euch noch nicht an Misty heran! Im Wohnhaus links neben dem Pokécenter befindet sich übrigens ein Mann, der sein Rossana gegen ein Quaputzi tauschen möchte. Betretet ihr die Brücke im Norden, trefft ihr auf euren Rivalen, der euren schwersten Kampf bisher darstellt (Tauboga (18), Abra (15), Rattfratz (15), Schiggy (17)). Dann beginnt der Kampf gegen die Trainer der Nugget-Brücke, die allesamt nicht sehr stark sind. Der letzte im Bunde überreicht euch ein wertvolles Nugget als Belohnung und versucht euch dazu zu überreden, ins Team Rocket einzusteigen – leider kann man nicht annehmen An der Brücke links im Gras findet ihr noch einen Pfadfinder zum Kämpfen und oben links TM45 (Donnerwelle). Von nun an ist Vorsicht geboten. Zum Einen gibt es hier viele Wanderer mit Kampf- und Steinpokémon, zum Anderen gibt es einen Trainer, den ihr noch nicht bekämpfen dürft, falls ihr später im Spiel Mew fangen wollt. Klappert ihr die Trainer der Reihe nach ab, wäre es der vierte (ein Teenager der nach Norden schaut). Wollt ihr an TM19 (Geowurf) rankommen, solltet ihr Nummer 7 ausreichend nach vorne locken, damit er den Durchgang nach oben freimacht. Betritt nach all den Kämpfen Bills Haus und rede mit dem vermeintlichen Pokémon. Sobald die Sequenz zu Ende ist, bediene den Computer und du kannst mit Bill reden. Als Dank für die Rettung erhaltet ihr ein Bootsticket. Die Polizistin neben dem Haus steht nun neben der Tür und ihr könnt passieren um euch im Garten mit dem Rocket Rüpel anzulegen (er hat ein Machollo und ein Traumato, beide nicht allzu schwach) und ihm TM28 (Schaufler) abzuknüpfen. Unterhalb der Stadt findet sich eine nur über die Stufen zu erreichende Pension, in der ihr ein Pokémon lassen könnt. Empfehlenswert ist das allerdings nur für Pokémon, die ihr lediglich zur Entwicklung bringen wollt und nicht für den Kampfeinsatz vorseht. Im Tunnelgang findet ihr jemanden, der sein Nidoran♀ gegen ein Nidoran♂ tauschen würde. Wenn ihr trainieren möchtet, könnt ihr bis Orania City weitergehen. Ansonsten stampft ihr Misty (Sterndu (18), Starmie (21)) in den Boden, die euch als Belohnung neben dem Orden TM11 (Blubbstrahl) überreicht. Bei Gelegenheit solltet ihr nun mal euren Rucksack ausrümpeln und alle unnötigen Items auf dem PC ablagern (Mondsteine, TMs, Sonderbonbons).

 

Orania City

Glutexo (24)

Pikachu (17)

Tauboga (19)

Kokuna (8)

Smettbo (20)

Myrapla (15)

 

Betretet ihr die Stadt könnt ihr mal ein paar Häuser abklappern. Das erste ganz links am Wasser gehört dem Profiangler, der euch eine Angel schenkt, wenn ihr seine Frage bejaht. Super, jetzt könnt ihr Karpador fangen… Geht ihr genauso beim Vorsitzenden des Pokémon-Fanclubs vor, erhaltet ihr ein Rad-Coupon, das ihr in Azuria City einlösen könnt. Rechts daneben möchte jemand sein Porenta gegen ein Habitak tauschen. Habt ihr alle Trainer soweit besiegt (auch die auf der Route 11 östlich der Stadt), könnt ihr über den Steg die M.S. Anne betreten. Hier warten eine Menge Trainer auf euch, die ihr alle besiegen solltet so lange es noch geht. Hier zu finden sind TM08 (Bodyslam), in der Küche im untersten Mülleimer einen Superball, Top-Trank, Äther, TM44 (Erholung), Top-Äther und Sonderbonbon. Gehst du vom Eingang links und die Treppen hinauf und dann an den Kabinen entlang nach rechts, gelangst du zur Kapitänskajüte – allerdings läuft dir davor dein Rivale über den Weg. Der Schlaumeier meint dir Tipps zu geben, die du ohnehin schon kennst – dafür hat er eine Tracht Prügel verdient. Er hat ein Tauboga (19), Rattikarl (16), Kadabra (18), Schillok (20) – nicht wirklich schwer. Betrete nach dem Kampf die Kajüte und sprich mit dem Kapitän um VM01 (Zerschneider) zu erhalten. Nach Bedarf kannst du auch noch den Mülleimer vor ihm untersuchen, wenn dir nach einem kleinen Schmunzler ist… Geh auf Nummer sicher alle Trainer herausgefordert zu haben und verlasse das Schiff dann, das prompt ablegt. Mit Zerschneider ausgerüstet, kannst du nun auch die örtliche Arena betreten. Bevor du dich allerdings an das Mülleimer-Rätsel machst, besiege zunächst alle Trainer und gehe dich danach heilen. Im Grunde genommen ist es stures Probieren, da sich das Versteck der Schalter jedes Mal ändert, aber versucht es am besten in den Nachbareimern. TM24 (Donnerblitz) soll die Belohung für den gewonnen Orden dieses Mal sein. Als nächstes solltest du die Digda-Höhle im Osten durchqueren um zurück nach Marmoria City zu gelangen – allerdings in ein Areal, das du zuvor noch nicht betreten konntest. Im Haus im Süden möchte das Kind ein Abra und bietet dafür Pantimos an. Gehst du weiter runter, mithilfe des Zerschneiders landest du in einem weiteren Haus. Prof. Eichs Gehilfe darin gibt dir für 10 gefangene Pokémon die VM05 (Blitz), die dir einigen Ärger ersparen wird. Verlässt du das Haus nach unten findest du noch KP-Plus sowie einen weiteren Mondstein. Und wenn man schon mal wieder in der Gegend ist, sollte man diesen Umstand auch ausnutzen. Geht nach Marmoria City und benutzt an der rechten Seite des Museums den Zerschneider. Ihr gelangt hinter die Theke. Sprecht mit dem Forscher hinten und er gibt euch einen Altbernstein (Aerodactyl). Solltet ihr keinen Platz im Rucksack haben nutzt Items mit dauerhafter Wirkung auf eure besten Pokémon, wie z.B. KP-Plus. Soweit alles erledigt, nehmt ihr wieder den Tunnel und kehrt zurück bis nach Azuria City wo ihr nun nach Osten weitergeht Richtung Felstunnel. Wenn ihr keine Lust habt ewig ins PokéCenter zurückzurennen, solltet ihr euch vielleicht mit Gegengift und Paraheiler eindecken. Im unteren Bereich der Ebene findet sich direkt TM30 (Teleport) vor dem Wanderer (Machollo, Onix). Vergesst nicht wieder ein Stück hoch und zurück zu gehen um keine Trainer zu übersehen, bevor ihr euch in den Felstunnel wagt. Dort solltet ihr jetzt Blitz einsetzen, passt aber auf welchem Pokémon ihr es beibringt – man kann in den alten Edition nicht verlernen lassen. Habt ihr den Tunnel endlich hinter euch gelassen, haltet euch direkt rechts (außer ihr seid noch fit genug, auch die restlichen Trainer platt zu machen). Der einzelne Felsen verbirgt einen Top-Äther.

 

Lavandia

Glutexo (29)

Pikachu (21)

Tauboga (25)

Garados (27)

Smettbo (23)

Myrapla (17)

 

Nach dem Heilen könnt ihr den Turm betreten und trefft im ersten Stock auf den wie gewohnt überheblichen Rivalen. Er bietet ein Tauboga (25), Fukano (23), Owei (22), Kadabra (20) und Schillok (25). Mehr könnt ihr hier großartig noch nicht machen, außer ihr habt Lust die Exorzisten jetzt schon zu besiegen. Verlasst die Stadt nun im Westen, schlagt euch mit so vielen Trainern herum wie ihr wollt, aber – wenn ihr Mew haben wollt – lasst den Spieler ganz am Ende in Ruhe, der direkt vor dem Durchgang zu Saffronia City steht. Benutzt den Tunnelpfad nach Prismania City. Durchquert die Stadt geradewegs und verlasst sie im Westen wieder. Vor dem Relaxo befindet sich ein Strauch, den ihr zerschneiden könnt. Folgt ihr dem Weg, gelangt ihr zu einem versteckten Haus, in dem ihr VM02 (Fliegen) erhaltet. Geht nun zurück durch den Tunnelpfad und speichert ab.

 

Mew fangen

Mache einen Schritt nach unten und drück sofort Start. Wenn du alles richtig gemacht hast, erscheint das Menü, bevor der Spieler dich sieht. Wähle ein Pokémon aus das fliegen kann und fliege nach Azuria City. Du siehst beim Wegfliegen, dass der Spieler dich doch bemerkt hat. Dein Startknopf wird ab sofort nicht mehr funktionieren. Gehe nun hoch zu dem Trainer, den wir bei unserem letzten Besuch verschont haben. Achte aber darauf, dass du an der oberen Wand entlang gehst, so dass er zu dir hochlaufen muss. Besiegst du sein Flegmon, flieg zurück nach Lavandia. Versuche nun die Stadt wieder nach Westen hin zu verlassen und dein Startmenü wird von alleine aufgerufen. Verlässt du es wieder mit dem B-Knopf, erscheint Mew (7) und du kannst es dir schnappen!

 

Prismania City

Glutexo (30)

Pikachu (22)

Tauboga (25)

Garados (28)

Smettbo (24)

Mew (18)

 

Gehe ganz in den Süden der Stadt und betrete das westlichste Haus, ein Lokal. Der Mann hinten links in der Ecke gibt dir einen Münzkorb. Lauft nun ganz rechts an den Felsen entlang bis in die Sackgasse und findet ein verstecktes AP-Plus. Betrittst du nun die Spielhalle (das große Gebäude rechts vom Teich), kannst du von diversen Leuten Münzen bekommen. Beginnend von rechts schenken dir die Leute in Reihe 1, 2 und der vorletzten Münzen. Sprichst du den Rocket Rüpel hinten vor dem Poster an, wird er dich angreifen (Rattikarl & Zubat (20)). Untersucht man jetzt das Poster, öffnet sich rechts der Durchgang zu Team Rockets Versteck. Betretet es und lauft nach rechts zum ersten Gegner (Traumato & Machollo (21)). Den Gang nach links entlang wartet ein weiterer mit der doppelten Ladung Rattikarl. Im Raum darunter findet sich ein Fluchtseil. Angesichts der zahlreichen Items, die hier unten zu finden sind, solltet ihr vielleicht mit dem Gedanken spielen, euren Rucksack wieder auszumisten. Seid ihr mit diesem Part fertig, steigt die nächsten Stufen hinunter. Der Rüpel, dem ihr gleich begegnen werdet, hat die typischen Rocket-Pokémon, sprich Zubat, Rattikarl, Smogon, Sleima (17). Benutzt die Treppe über dem Gegner und steigt weiter in das Versteck hinab. Der Rüpel direkt den Weg gen Süden bewacht TM10 (Risikotackle). Im linken Teil des Stockwerkes befindet sich ein Labyrinth. Geht den oberen Weg entlang bis ganz nach hinten, wo ihr euch von der linken Plattform aus nach links schleudern lasst. Nehmt den einzigen Ausweg, lauft dann aber von eurem Ausgangspunkt den plattformfreien Weg entlang, bis ihr unten schon einen weiteren Rüpel seht. Nehmt ihr die vorletzte Plattform nach rechts, landet ihr direkt bei ihm. Wenn ihr weiter geht, erreicht ihr nun eine weitere Treppe, die zu einer weiteren Ebene führt. Links oben im Raum findet sich ein Rüpel, den ihr auf jeden Fall besiegen müsst. Sprecht ihr ihn nach dem Sieg nämlich noch mal an, lässt er den erforderlichen Liftöffner fallen. Außerdem findet sich noch TM02 (Klingensturm) in dem Raum finden. Im Raum darunter des Weiteren noch ein KP-Plus. Geht nun wieder zurück nach oben und nutzt die Plattform hinauf, die euch den Zugang zum Sonderbonbon ermöglicht. Mit der nächsten Plattform hinauf könnt ihr wieder die Treppe erreichen und hochgehen.

Wagt euch nun in das Labyrinth zu eurer Linken. Wählt von den oberen beiden Plattformen, die untere und ihr landet in der oberen linken Ecke des Raumes. Geht den oberen Weg zurück zu dem Item (Nugget). Zurück in der oberen linken Ecke, könnt ihr nun auch problemlos den Mondstein unter euch erreichen. Auf ungefähr derselben Höhe befindet sich auch TM07 (Hornbohrer). Von dem Item aus nehmt den einzigen Weg nach unten und vom Ausgangspunkt dann einen der Wege nach rechts. Seid ihr dadurch nun ziemlich unten im Raum angekommen, wählt noch mal den Weg links nach oben um an den Supertrank heranzukommen. Von dort aus müsst ihr nun wieder den kleinen Umweg zurück nach unten machen, bis ihr rechts raus aus dem Labyrinth könnt. Benutzt die Treppe. Im erreichten Raum findet sich aber nichts weiter als zwei schwache Rüpel und ein Hypertrank. Viel spannender wird es, wenn ihr nun zurückgeht und rechts den Aufzug benutzt. Fahrt runter in UG4 und geht zunächst nach links um Eisen zu finden. Dann könnt ihr euch mit den Rüpeln vor der Tür anlegen, die angesprochen werden müssen. Sie sind etwas stärker als ihre gewöhnlichen Kollegen. Der linke hat ein Sandan, Rettan und Sandamer, der rechte Rettan, Sandan, Arbok. Schafft ihr es soweit, öffnet sich die Tür. Falls ihr sehr mitgenommen seid, solltet ihr zunächst eine Heilung in Anspruch nehmen, da jetzt ein Bosskampf bevorsteht. Der gute Giovanni ist zu diesem Zeitpunkt zwar noch nicht übermäßig stark, aber für ein geschwächtes Team immerhin noch eine Herausforderung. Er bietet ein Onix (25), Rihorn (24) und Kangama (29) an. Mit einem Wasserpokémon sollten die ersten beiden Gegner kein Problem darstellen, bei Kangama braucht es schon etwas mehr Anstrengung. Schafft ihr es aber, bekommt ihr das Silph Scope. Fahrt nun mit dem Aufzug ganz nach oben, besiegt den letzten Rüpel und verlasst das Versteck wieder. Nach dem Heilen könnt ihr euch in den Süden der Stadt begeben und hinter dem zu zerschneidenden Strauch zur örtlichen Arena gelangen. Hier seid ihr nun klar im Vorteil, wenn ihr zu Beginn Glumanda genommen habt, denn dies ist eine reine Pflanzenpokémon-Arena. Geht nicht geradewegs in den mittleren Raum zur Arenaleiterin sondern besiegt zunächst alle Trainer. Außen lassen sich vier Stück finden, drinnen an der Seite der Leiterin drei weitere. Geht bei Bedarf nun noch euer Team heilen und legt euch dann mit Erika an (Sarzenia (29), Tangela (24), Giflor (29)). TM21 (Megasauger) soll eure zusätzliche Belohnung sein. Legt nun noch ein Pokémon ab, sodass euer Team lediglich 5 Exemplare umfasst. Geht dann hinter dem PokéCenter den Weg nach links und betretet das erste Hochhaus von hinten. Auf dem Dach findet sich ein Raum, in dem ihr ein Evoli (25) erhaltet. Eure letzte Aufgabe hier ist es nun, auf das Dach des Einkaufscenters zu gehen und Sprudel und Limonade zu kaufen. Bietet ihr dem herumlaufenden Mädchen den Sprudel an, erhaltet ihr TM48 (Steinhagel). Mit dem übrigen Getränk begebt ihr euch zu dem Durchgang nach Saffronia City im Osten. Die Wache wird es dankend annehmen und euch das Passieren künftig gestatten (alle anderen Wachen übrigens auch). Bei Bedarf könnt ihr die Stadt nun erkunden, die Story geht aber in Lavandia weiter.

 

Lavandia

Glutexo (34)

Pikachu (22)

Tauboga (27)

Garados (30)

Smettbo (26)

Mew (21)

 

Nun könnt ihr den Turm betreten und euch nach oben durchkämpfen. Ab dem zweiten Stock warten besessene Trainer auf euch, die mit Geistpokémon angreifen (gegen die physische Attacken keinen Effekt zeigen). Oben findet ihr ein Fluchtseil. Im nächsten Stock finden sich Items wie Elixier, Aufwecker und KP-Plus. Auf der nächsten Etage könnt ihr dann erst mal in aller Ruhe trainieren, da der markierte Bereich in der Raummitte euch immer wieder heilen wird. Außerdem findet sich unten ein Nugget. Noch ein Stockwerk höher finden sich X-Treffer und Sonderbonbon. Steht ihr nun vor der nächsten und letzten Treppe, greift euch ein Knogga an. Macht euch nicht die Mühe es zu fangen, da dies in diesem Fall nicht möglich ist, man kann und muss es nur besiegen. Oben warten drei schwache Rüpel auf euch, die nach und nach abhauen. Sprichst du Mr. Fuji an, wird er dich mit in sein Haus nehmen. Nun gilt es ihn erneut anzusprechen und die Pokéflöte zu erhalten. Im Grunde genommen ist euer nächstes Ziel Saffronia City, aber da ihr die beiden schlafenden Relaxos nun wecken könnt, stehen euch eine Menge Trainiermöglichkeiten zur Verfügung, die ihr ruhig nutzen könnt um es leichter zu haben. Geht man von Lavandia beispielsweise südwärts finden sich eine Menge Angler, die sich anbieten um Elektro- und Pflanzenpokémon zu stärken. Im Ausguck gleich zu Beginn der Stege, erhaltet ihr TM39 (Sternschauer). Über kurz oder lang werdet ihr auf Relaxo treffen, den man nun mit der Pokéflöte wecken kann. Wie auch immer das möglich ist, trefft ihr ihn mit einem normalen Pokéball nicht, außer er schläft, was es sehr erschwert ihn zu fangen. Besiegt ihn aber ruhig und sackt die EPs ein, es gibt ja immer noch das andere Exemplar. Im Ausguck zu Relaxos Linken wartet übrigens einer von Prof. Eichs Gehilfen, der dir für 30 Gefangene Pokémon einen Detektor überlässt. Der Junge im selbigen Raum möchte sein Nidorina gegen Nidorino tauschen. Vor dem Ausguck im ersten unteren Felsen, vom Steg aus betrachtet, findet ihr noch einen versteckten Hypertrank. Folgt ihr dem Steg nun weiter nach Süden, erhaltet ihr im Haus eine Superangel. Immer weiter südwärts erreicht ihr ein kleines Zaunlabyrinth. Nehmt zunächst den untersten Weg bis in die Sackgasse in Sichtweite des Schildes. Dreht euch zum Schild und untersucht den Zaun um Kalzium zu finden. Im Ausguck vor Fuchsania City findet sich noch einer von Prof. Eichs Gehilfen, der für 50 gefangenen Pokémon einen EP-Teiler anbietet – das nützlichste Item zum Trainieren von Pokémon. Wenn ihr das PokéCenter von Fuchsania City betreten habt, euer Team wieder topfit ist und ihr diese Stadt nun mit Fliegen erreichen könnt, startet nach Saffronia City um die Story fortzusetzen.

 

Saffronia City

Glurak (36)

Pikachu (27)

Tauboga (30)

Garados (31)

Smettbo (29)

Mew (28)

 

Rechts vom Pokécenter findet ihr das Psychologenhaus, in dem ihr TM29 (Psychokinese) erhaltet. Danach gilt es den nächsten Strich durch Team Rockets Rechnung zu machen, in dem ihr das Silph & Co. Gebäude im Zentrum betretet, neben dessen Eingang ein Rüpel schläft. Geht rechts zur Treppe und einen Stock höher. Geht gerade hinunter um dem ersten Rüpel in die Arme zu laufen. Eure Pokémon sollten nach dem kürzlichen Training einen deutlich höheren Level als die seinen haben. Nach zwei weiteren Gegnern findet man unten rechts ein Teleporterfeld. Auf einer anderen Ebene angekommen warten ein paar weitere Gegner auf euch, unten sogar einer der »Vier berüchtigten Rocket-Brüder«, wie er selbst sagt. Zugegeben, sein Smogmog, Golbat und Smogon sind schon eine Stufe höher als der Rest, aber immer noch kein großes Problem. Benutzt den Teleporter unten links um wieder in den ersten Stock zu gelangen und die Treppe nach oben zu nehmen. Ab hier werdet ihr langsam mit einer wahren Vielzahl an Teleportern konfrontiert. Benutzt den unten links. Ihr landet in einem Lagerraum mit TM09 (Bodycheck). Anschließend sei es euch gestattet zurückzukehren und den Teleporter oben links zu benutzen. Nutzt du den Teleporter unten links wirst du auf zwei weitere Trainer treffen, darunter einer der Rocket-Brüder. Hinter dem Teleporter vor den Treppen findest du einen weiteren Gegner, danach benutzt du besagte Treppe nach oben um dem dritten Rocket-Bruder in die Arme zu laufen. Der Teleporter oben links im Raum bringt dich über mehrere Stationen weiter. Sobald du wieder in einem freien Stockwerk angelangst und nicht nur in einem verschlossenen Raum, besiege zunächst beide Rüpel, bevor du dich im Raum über dem ersten weiterteleportierst. Neben den Gegnern, von denen dich einer im neunten Stock willkommen heißt, findest du hier drei Items: Carbon, Sonderbonbon und TM26 (Erdbeben). Du kannst auch noch die Treppen hinaufsteigen, dort oben wartet aber lediglich ein vereinzelter Rüpel auf dich. Geh dann per Treppe so weit hinunter, bis du auf den letzten der Rocket-Brüder triffst (2x Tragosso (29)). Besiege alle hier auf der Etage und schnappe dir das Kalzium. Von dem Item aus siehst du übrigens auch schon, wer dich gleich erwarten wird… Hast du alle Trainer besiegt, kannst du dir jetzt ruhig den Türöffner besorgen, um die restlichen Gebiete abzuklappern. Er befindet sich im vierten Stock ganz unten rechts im Gang. Öffne direkt die obere Tür auf dieser Etage um Protein zu finden. Benutze dann den Teleporter hinter der unteren verschlossenen Tür und öffne auf dieser Etage weiter was verschlossen ist. Hypertrank ist hier zu finden hinter der zweiten verschlossenen Tür. Hinter der ersten befindet sich auch schon der Teleporter, der dich zu deinem Rivalen und zum weiteren Verlauf bringt, benutze ihn aber erst später. Der Teleporter im Raum mit dem Hypertrank bringt dich ebenfalls in einen Bereich, in dem du noch nicht warst. Die reizende Dame unten bei den Betten bietet dir Heilung an. Danach kannst du systematisch vom ersten Stock aus anfangen, die Türen zu öffnen. Die Dame dort oben gibt dir TM36 (Finale). Im dritten Stock findest du ein ergiebiges Lagerräumchen mit Hyperheiler, Top-Beleber, Fluchtseil und… einem sich versteckenden Feigling. In Stockwerk 5 finden sich unten links KP-Plus und X-Treffer. Eine Etage höher findet man direkt im Südwärtsgang TM03 (Schwerttanz). Im achten Stock solltest du dann noch mal die Bettenfrau aufsuchen und über den Weg über ihr dann den Teleporter nehmen, der zu deinem Rivalen führt: Tauboss (37), Fukano (38), Owei (35), Simsala (35) Turtok (40). Rede nach dem Kampf mit dem Mann im Raum und du erhältst ein Lapras. Reicht deine Energie noch aus, besiege zunächst den Rüpel, der hinter dem nächsten Teleporter wartet, dann gehe dich aber erneut heilen. Denn hinter dieser Tür wartet Giovanni: Nidorino (37), Kangama (35), Rihorn (37), Nidoqueen (41). Sprecht nach dem Kampf mit dem Präsidenten um den großartigen Meisterball zu bekommen. Ladet ihn am besten direkt am PC ab um nicht in Versuchung zu kommen, ihn zu benutzen… Im Übrigen solltet ihr euch vielleicht auch wertvolle Items wie Top-Beleber, Hypertrank, Top-Trank, Hyperheiler etc. in der Hinterhand für die finale Pokémon-Liga lassen, da ihr sie dort auf jeden Fall brauchen werdet und dann nicht mehr brauchen müsst/könnt. Verlasst nun das Gebäude. Deckt euch im örtlichen Markt mit Superbällen ein und der ein oder andere Beleber ist sicher auch nicht verkehrt. Geld genug solltet ihr schließlich haben. Danach könnt ihr das Kampf-Dojo aufsuchen, es handelt sich dabei um die kleinere, linke der beiden Arenen im Norden. Hier trefft ihr auf Kampfpokémon um das Level 30 und nach dem Sieg über den Leiter, könnt ihr entweder Kicklee oder Nockchan bekommen. Solltet ihr Interesse an TM31 (Mimikry) haben, müsst ihr einen Abstecher nach Prismania City tätigen und dort eine Poképuppe erstehen (im dritten Stock des Einkaufscenters), mit der ihr in Saffronia City das nördlichste Wohnhaus aufsucht. Im oberen Stock findet ihr die Nachahmerin, die auf die Poképuppe reagieren wird und euch die TM überlässt. Da es sich bei der örtlichen Arenaleiterin keinesfalls um einen Amateur handelt, solltet ihr jetzt ein wenig Zeit zum Aufstufen verwenden. Dabei könntet ihr auch einen Abstecher in die Safari Zone von Fuchsania City machen (mehr dazu unter Fuchsania City), solltet aber auf jeden Fall ein Mal den Radweg säubern. Wenn ihr meint so weit zu sein, wagt ihr euch an die Arena. Springt einfach kreuz und quer über die Teleporter um alle Trainer zu erwischen. Wenn ihr meint dies geschafft zu haben, geht ihr euch heilen und folgt dann diesem Weg zur Arenaleiterin: links unten, rechts unten, links unten, links unten. Erika: Kadabra (38), Pantimos (37), Omot (38), Simsala (43). Als Belohung für den Kampf erhältst du TM46 (Psywelle).

 

Fuchsania City

Glurak (42)

Pikachu (31)

Tauboga (33)

Garados (35)

Smettbo (37)

Mew (38)

 

Wenn ihr auf dem Weg zur Safari Zone seid, solltet ihr die Zeit ruhig nutzen und im Zoo die Schilder betrachtet. Sobald ihr eines der seltenen Pokémon darauf gesehen habt (z.B. Chaneira), wird dieses auch im Pokédex als gesehen abgehakt. Hast du die Safari Zone betreten, sollte dein Prioritätsziel darin liegen, das versteckte Haus zu finden. Haltet euch dazu rechts und verlasst das Gebiet rechts oben zu Areal 2. Lauft ihr ein Stück weiter und geht die Stufen hoch, haltet euch links, geht wieder die Stufen hinunter und nach oben um einen Top-Trank zu finden. Ab dort geht ihr rechts, über die Stufen und findet Top-Genesung. Weiter geht es nach oben und links und aus dem Areal heraus. Geht in das hohe Gras und über die Stufen weiter nach links, bis ihr das Schild mit der Aufschrift »Areal 2« erreicht, von nun an ab der nächsten Möglichkeit nordwärts. Hier stolpert ihr über TM40 (Schädelwumme). Geht ihr weiter gelangt ihr hinter die Hecken auf den nördlichen Weg, wo Protein herumliegt. Betretet ihr das nächste Areal, habt ihr es bereits fast geschafft. Sammelt unbedingt die Goldzähne auf, die ein Stück weiter unten liegen, geht dann aber links weiter. Ihr findet noch TM32 (Doppelteam) und dann seid ihr auch schon am Versteckten Haus, in dem ihr VM03 (Surfer) erhaltet. Die vordere rechte Statue verbirgt auch noch einen Beleber. Die restliche Zeit könnt ihr damit aufbringen, diverse Pokémon zu fangen. Vielleicht habt ihr sogar das Glück ein Chaneira zu sehen und dann noch mehr Glück und es auch noch zu fangen Werdet ihr herausgerufen, könnt ihr direkt zum Haus des Wärters gehen (rechts vom PokéCenter) und ihm seine Goldzähne geben. Als Belohnung bekommt ihr direkt die nächste VM: VM04 (Stärke). Im Haus nebenan könnt ihr zusätzlich eine Profiangel abstauben. Ansonsten gibt es hier nur noch drei Vogelpokémontrainer im Westen und einen Jungen im Ausguck, der sein Schlurp gegen ein Lahmus tauschen möchte. Wenden wir uns also dem Arenaleiter zu. Die unsichtbaren Wände sind nicht so unsichtbar wie es heißt, von daher sollte der Weg nicht allzu beschwerlich sein, vergesst nur keine Trainer – vor allem nicht den vom Eingang her links. Koga setzt, wie er selbst sagt, auf Schlaf- und Giftattacken, von daher solltet ihr die Kämpfe schnell beenden. Koga: 2x Smogon (37), Sleimok (39), Smogmog (43). Ihr erhaltet TM06 (Toxin). Nun kannst du Surfer einsetzen und solltest dies auch tun um zu trainieren. Im Süden kannst du bis zu den Seeschauminseln surfen, dann fliegst du nach Albastia und surfst von dort zur Zinnoberinsel und von dort zu den Seeschauminseln. Fahr den weg zwei Mal ab, da man durch die Breite des Gewässers an einigen Trainern vorbeisurfen kann. Hast du alle besiegt, rastest du auf der Zinnoberinsel.

 

Zinnoberinsel

Glurak (42)

Pikachu (42)

Tauboss (36)

Garados (37)

Smettbo (38)

Mew (40)

 

Unten links findet ihr das Forschungszentrum. Durchstöbert die Räume der Reihe nach. Im ersten Raum will  jemand ein Raichu haben und bietet ein Lektroball. Außerdem möchte Bluzuk gegen Tangela getauscht werden. Der rechte Forscher im nächsten Raum schenkt euch TM35 (Metronom). Im letzten Zimmer möchte nun der Forscher Ponita gegen ein Jurob tauschen und der zweite vermag Dinge zu vollbringen, wegen denen man dieses Gebäude eigentlich nur zu betreten braucht: Fossilien zu lebenden Pokémon wiederzuerwecken. Überlasst ihm eines eurer zwei Fossilien, verlasst das Gebäude und geht wieder hinein, dann ist er fertig. Da die Arena verschlossen ist bleibt eure einzige weitere Möglichkeit in dieser Stadt das Haus oben links. Rechts entlang nach oben findet ihr ein Fluchtseil. Ansonsten gibt es hier aber nur wilde Pokémon, also geht über die Treppe hinauf. Unter euch ist dann direkt ein Dieb zum Bekämpfen, über euch im Raum eine Treppe hinauf, wo ihr Eisen finden werdet. Wieder zurück führt die Treppe direkt neben der zum Erdgeschoss in einen Raum mit einem Trainer, Top-Trank, Top-Beleber (versteckt am Ende der seitlichen Sackgasse) und einem Tagebuchausschnitt das von Mew und Mewtu spricht. Betätigt nun den Schalter in der Statue neben den Treppen und geht nach rechts um Kalzium zu finden. Nun müsst ihr wieder nach oben und dort den Schalter betätigen, folgt dem sich geöffneten Weg bis zum Forscher, gegen den ihr kämpfen könnt. Springt durch die breitere der beiden Öffnungen hinunter. Hier wartet ein weiterer Forscher (Lektroball, Smogmog) und Carbon. Wenn ihr hinaus wollt, müsst ihr nun nach oben und rechts unten hinausspringen, alle anderen sollten die Treppe nutzen. Geht nach links in den Raum hinein, kämpft gegen den Dieb und findet TM14 (Blizzard), betätigt dann den Schalter. Den Raum müsst ihr nun nach links verlassen. Lauft geradewegs links um auf Top-Genesung zu stoßen. Lauft nun zurück und bei der Treppe durch den nun offenen Durchgang. Holt euch das Sonderbonbon im zweiten Raum, dann geht zurück in den Schlafraum um den Schalter zu betätigen. Im neuzugänglichen Raum findet sich TM22 (Solarstrahl). Im letzten Raum befindet sich dann der ?-Öffner, mit dem ihr in die Arena gelangen könnt. Beim Zurückgehen vergesst nicht den Schalter im Schlafraum zu betätigen, sonst ist euer Durchgang versperrt. Den Schalter im Raum mit dem Dieb müsst ihr allerdings ebenfalls wieder deaktivieren, da er auch Auswirkungen auf das andere Stockwerk hatte.

Tagebuch

5. Juli

Der Dschungel im Niemandsland. Wir haben tief im Dschungel ein völlig neues Pokémon gefunden.

10. Juli

Wir nennen das neuentdeckte Pokémon Mew.

6. Februar

Mew hat ein Junges geboren! Wir haben es Mewtu genannt.

1. September

Mewtu wird immer stärker. Wir konnten die unkontrollierten Wutausbrüche nicht eindämmen!

Wieder draußen könnt ihr (nach dem Heilen) die Arena aufsuchen. Das Besondere hier ist, dass ihr im Grunde genommen gegen keinen einzigen Trainer kämpfen müsst. Wenn ihr die Maschinen in jedem Raum anklickt wird euch eine Frage gestellt, meistens eine ziemlich leichte und beantwortet ihr diese richtig, entfällt der Kampf, beantwortet ihr sie falsch beginnt der Kampf automatisch. Da wir aber natürlich keinen Kampf hier verpassen wollen, machen wir uns einen Spaß mit den Automaten, beantworten alles richtig und sprechen die Trainer dann trotzdem noch an.

Entwickelt sich Raupy zu Smettbo? – Ja.

Gibt es neun offizielle Pokémon-Orden? – Nein.

Entwickelt sich Quapsel drei Mal? – Nein.

Sind Donner-Attacken gegen Boden-Pokémon sehr effektiv? – Nein.

Unterscheiden sich zwei gleiche Pokémon mit gleichem Level? – Ja.

Ist TM28 die Frosch-Attacke? (…) - Nein.

Pyro: Fukano (42), Ponita (40), Gallopa (42), Arkani (47). Belohnung: TM38 (Feuersturm). Nun ist es Zeit für euren letzten Orden. Auf nach Vertania City.

 

Vertania City

Glurak (42)

Pikachu (42)

Tauboss (36)

Garados (41)

Smettbo (38)

Mew (41)

 

Betretet die Arena und nimmt links die obere Plattform nach links, wo ein Trainer auf euch wartet mit Arbok und Tauros. Oben wartet ein weiterer mit Maschock und wenn ihr euch weiter bewegt und dann ein Stück nach oben und rechts geht wartet der nächste. Zurück am Eingang könnt ihr euch nun in die Raummitte begeben, wo drei Trainer stehen und von wo ihr auch an den Beleber herankommt. Habt ihr dann auch noch die beiden Trainer oben besiegt, könnt ihr euch heilen und dem Arenaleiter gegenübertreten. Wer es noch nicht wusste oder erahnt hatte, wird jetzt vielleicht etwas überrascht sein: Rihorn (45), Digdri (42), Nidoqueen (44), Nidoking (45), Rizeros (50). Belohung: TM27 (Geofissur). Alle acht Orden! Der Zugang zur PokémonLiga steht euch nun offen. Zumindest fast, eine Herausforderung bleibt noch zu bewältigen… Zunächst könnt ihr euch aber noch im Westen der Stadt hinter dem zu zerschneidenden Strauch TM42 (Traumfresser) besorgen. Bevor ihr euch nun aber in selber Richtung aus der Stadt begebt, seid darauf vorbereitet, gleich auf euren Rivalen zu treffen. Tauboss (47), Rihorn (45), Fukano (45), Owei (47), Simsala (50), Turtok (53). Heilt euch nach diesem ordentlichen aber wohl nicht überfordernden Kampf und betretet das Gebäude am Ende des Weges. Nach und nach werdet ihr auf eure Orden geprüft und um den ganzen Weg zu bestehen, braucht ihr Pokémon mit Surfer und Stärke. Habt ihr das Gewässer hinter euch, geht rechts in die Sackgasse mit dem hohen Grass und untersucht den einzelnen Felsen rechts unten, er verbirgt einen Hyperball. Jetzt steht euch besagte Prüfung bevor: Die Siegesstraße. Leider so ziemlich der nervigste Teil des Spieles, aber immerhin werdet ihr hier sicher nicht unterfordert werden. Es gilt immer wieder die Steinrätsel zu lösen, beginnend mit dem direkt am Eingang. Setzt Stärke ein und schiebt ihn ein Feld nach unten, vier nach rechts, zwei nach oben, sieben nach rechts, zwei nach oben, einen nach rechts und einen nach unten auf den Schalter. Der Durchgang oberhalb der Treppe ist nun offen und ihr könnt passieren. Die Trainerin links hat ein Snobilikat (44) und ein Vulnona (44). Geht nun rechts lang und die Treppe hinunter. Hier müsst ihr euch bei dem Stein nun entscheiden welches Item ihr zunächst wollt. Links befindet sich ein Sonderbonbon, oben TM34 (Himmelsfeger). Aber keine Angst, auf das andere müsst ihr nicht verzichten. Geht dafür an der Trainerin vorbei und zur Leiter. Der Trainer davor hat ein Bisaknosp (42), ein Schillok (42), Glutexo (42) und Glurak (42). Geht die Leiter nun hoch und kehrt sofort zurück, wenn ihr das zweite Item auch noch holen wollt (der Stein steht nun wieder am Ausgangspunkt). Ansonsten bleibt ihr oben und betätigt unten den nächsten Schalter mithilfe des Steins. Der Trainer hinter dem nun freien Durchgang greift mit zwei Maschocks und einem Machollo an. Den Vogel, den ihr über euch seht, ist übrigens Lavados. TM05 (Megakick) findet ihr unterhalb der Treppe links und einen weiteren Trainer rechts vor dem geschlossenen Durchgang. Der Typ, der den Weg entlang oben auf euch wartet, setzt euch Snobilikat und Entoron entgegen. Neben ihm liegt ein Hyperheiler. Der Jongleur oben hat nur ein Pantimos (48) und bewacht TM17 (Überroller). Steigt nun die Leiter hinauf und legt euch mit dem Trainer an, der Top-Beleber bewacht und mit einem Kokowei startet. Schiebt nun den Stein oben den Weg entlang (aber so, dass ihr ihn noch von oben schieben könnt) und bis zum Schalter ganz links. Auf dem Weg liegt TM47 (Explosion). Die Trainerin oberhalb der Treppe hat ein Parasek (43), Jugong (43) und Chaneira (43). Die Trainer die dort unten warten haben zum Einen Kingler (43), Tentoxa (43) und Turtok (43), und Knofensa, Ultrigaria, Sarzenia (43). Geht nun weiter und schiebt den Stein durch das Loch – und springt hinterher. Es gilt, den Stein auf den Schalter zu schieben, also durchgehend stur nach links. Der freie Durchgang bringt euch zwei Etagen höher und bevor ihr die Siegesstraße verlasst, untersucht noch den Felsen neben der Leiter um Top-Genesung zu finden.

 

Indigo Plateau

Glurak (45)

Pikachu (44)

Tauboss (40)

Garados (44)

Smettbo (38)

Mew (43)

 

Nun könnt ihr endlich, zwischen den Statuen hindurch, zum Indigo Plateau. Nun wird es ernst, also entscheidet euch, ob ihr noch trainieren wollt oder direkt aufs Ganze geht. Sollte das der Fall sein, sucht zunächst euren PC auf. Nachdem ihr euer PokémonTeam optimiert habt (falls das nicht bereits der Fall war), solltet ihr nun jedes Exemplar der folgenden Items einpacken:

Top-Genesung, Top-Äther, Top-Trank, Äther, AP-Plus, Hypertrank, Elixier, Top-Beleber, Hyperheiler, Beleber (ebenfalls von Vorteil wären Items gegen Gift und Paralyse)

Wenn ihr es darauf anlegt, könnt ihr auch die Sonderbonbons anwenden, um euer Team einen letzten Levelschub zu verpassen – am besten macht ihr das bei den Pokémon, die auf einem der nächsten Level eine Attacke erlernen, die nützlich sein werden (z.B. Gluraks Flammenwurf (46)). Nur als Tipp: Mit einem Team wie dem hier angegebenem werdet ihr es sehr schwer haben. Wenn ihr also nicht auf Unmengen von Items setzen wollt, solltet ihr an dieser Stelle definitiv noch trainieren. Schließlich erwarten euch:

Lorelei: Jugong (54), Austos (53), Lahmus (54), Rossana (56), Lapras (56)

Bruno: Onix (53), Nockchan (55), Kicklee (55), Onix (56), Machomei (58)

Agathe: Gengar (56), Golbat (56), Apollo (55), Arbok (58), Gengar (60)

Siegfried: Garados (58), Dragonir (56), Dragonir (56), Aerodactyl (60), Dragoran (62)

Rivale: Tauboss (61), Simsala (59), Rizeros (61), Arkani (61), Kokowei (63), Turtok (65)

 

Nach dem Sieg erscheint Prof. Eich und führt euch in die Ruhmeshalle, wo ihr und eure Pokémon verewigt werdet. Danach ist die Story zu Ende, das Spiel aber noch nicht

 

Mein finales Team war vor dem Herausfordern der TOP4:

Glurak (54)

Raichu (55)

Tauboss (51)

Garados (52)

Smettbo (53)

Mew (52)

 

Lavados fangen

Betretet die Siegesstraße vom Indigo Plateau aus und steigt die Leiter hinunter. Schiebt nun hier den Stein zur Seite um weitergehen zu können. Gleich kommt oben ein weiterer Stein, der euch den Weg versperrt. Schiebt diesen ebenfalls zur Seite und passiert den Durchgang. Geht oben rum bis in die hintere linke Ecke zur Leiter. Unten wartet ein Trainer, der mit einem Glutexo loslegt und neben ihm im Felsen ist ein Hyperball versteckt. Ein Stück weiter liegt Megablock und auf selber Höhe weiter unten wartet Lavados.

 

Zapdos fangen

Begebt euch zur Route 10 zum Fluss kurz vorm Eingang zum Felstunnel. Surft ihn entlang um zum Kraftwerk zu gelangen. Betretet das Kraftwerk und findet direkt im zweiten Raum Carbon. Wenn ihr weitergeht stoßt ihr an einer Kreuzung auf das nächste vermeintliche Item, das aber ein getarntes Voltobal ist. Von dort an geht ganz nach unten in einen Raum mit zwei Items. Das rechte ist ein Voltobal, das obere TM33 (Reflektor). Der Raum darüber verbirgt direkt zwei Voltobal. Folgt ihr dem Weg nach unten findet ihr TM25 (Donner) und noch ein Voltobal. Vom Raum mit den beiden Voltobal aus nach rechts und nach oben weiter. Im obersten Raum findet sich ein Sonderbonbon und KP-Plus. Dem Weg folgend, trefft ihr auf einen winzigen Raum mit einem Item darin, das dieses Mal sogar ein Lektrobal ist. Lauft ihr nun weiter bis in den nächsten nördlichsten Raum, der voll mit Trümmern ist, findet ihr in der kleinen Sackgasse rechts ein verstecktes AP-Plus. Kurz darauf habt ihr Zapdos auch schon erreicht. Links könnt ihr das Kraftwerk nun verlassen. Wenn ihr noch ein Top-Elixier haben wollt, geht erneut hinein und lauft bis zur ersten Kreuzung, wo ihr zuvor nach unten gegangen seid. Geht nach rechts in einen großen Raum, der mit Kisten voll gestellt ist. Die beiden Items sind lediglich Pokémon, aber am Ende des Weges verbirgt sich das wertvolle Item in dem Trümmerstück.

 

Arktos fangen

Surft von der Zinnoberinsel nach rechts und betretet die Seeschauminseln. Steigt die Leitern so lange hinunter, bis ihr Surfer nutzen müsst und schwimmt nach unten durch den Durchgang. Verlasst das Wasser bei dem Schild und geht nach links bis zur nächsten Leiter. Nun müsst ihr bis nach unten marschieren, wo ihr drei zu bewegende Felsen findet. Der feste Felsen auf Höhe des Lochs verbirgt übrigens Top-Elixier. Schiebt nun den ganz linken zur Seite in den anderen Bereich hinein, dann den ganz rechten nach oben um den mittleren hinunterschieben und im Loch versenken zu können (passt auf, dass ihr richtig schiebt und euch nichts verbaut). Schiebt nun auch noch den Felsen im linken Bereich durch das zweite Loch und springt hinterher. Die Strömung ist nun umgelenkt und ihr könnt nach oben zu Arktos surfen. Geht nun wieder an Land und steigt die Leiter erneut hinauf um dann die erste Leiter zu nehmen, der ihr begegnet. Lauft rechts entlang, bis ihr die nächste Leiter seht und untersucht den Felsen davor um ein Nugget zu finden. Nun könnt ihr die Seeschauminseln wieder verlassen.

 

Mewtu fangen

Fliegt, nachdem ihr PokémonMeister geworden seid, nach Azuria City, überquert die Nuggetbrücke und surft dann links im Fluss nach unten (nehmt aber ein Pokémon mit, das Stärke einsetzen kann). Kommt ihr wieder an Land befindet sich links ein Trainer (2x Paras (31), Parasek (31)). Das wirklich sehenswerte hier, ist aber der Geheimdungeon direkt am Anfang. Du wirst hier auf wilde Pokémon über dem Level 50 und 60 treffen, also sei achtsam. Erklimme die erste Leiter (außer du willst auf das Item verzichten, dann surfe einfach im Fluss entlang weiter), gehe dann an der Kreuzung links und nimm den ersten Weg nach unten. Gehst du weiter findest du an der nächsten Weggabelung rechts ein AP-Plus, links geht es weiter bis zur Leiter. Ihr landet wieder am Fluss des Eingangsbereiches, links liegt direkt ein Top-Elixier. Steigt an den nächsten Stufen wieder aus dem Wasser, findet ein Nugget und erklimmt die Leiter. Den Weg entlang findet ihr Top-Genesung und ein wahres Durcheinander von Leitern. Geht oben entlang bis ihr nach unten zur nächsten Leiter könnt und wieder hinuntersteigt. Surft links kurz zur nächsten Top-Genesung und wieder zurück, da es sich nach wie vor um denselben Fluss handelt. Steigt die rechte Treppe hinunter und geht bis zur Leiter. Ihr müsst nach unten und findet an einer Weggabelung einen Hyperball. Lauft links entlang bis zur Leiter. Ihr landet nun nordwestlich vom Fluss mit dem Zugang zu einer weiteren Leiter. Steigt die Stufen hinunter und die rechts hinauf um Top-Beleber zu finden, dann geht links entlang bis ihr einen Hyperball findet. Mithilfe von Surfer gelangt ihr nun bis ganz unten rechts, wo auch Mewtu (70) schon auf euch wartet – der einzig wahre Grund, einen Meisterball zu verwenden. Nun habt ihr alle legendären Pokémon in eurem Besitz, die man in dieser Version ergattern kann. Beim Verlassen des Dungeon kriegt ihr vielleicht sogar die Möglichkeit ein Chaneira zu fangen, was sich als leichter herausstellen sollte als die Exemplare in der Safari Zone.

 

Items vervielfachen

Nun wo ihr ohnehin schon PokémonMeister seid, könnt ihr eine Möglichkeit erfahren, mit der es erheblich einfacher wird, euren Pokédex zu füllen: Das Vervielfachen von Items. Besonders oft braucht man natürlich den Meisterball und Sonderbonbons. Fliegt also nach Vertania City und legt das Item, das ihr vervielfachen wollt, auf die sechste Stelle in eurem Inventar. Geht dann nach Norden zu dem Mann, der euch das PokémonFangen erklären möchte. Antwortet mit »Nein« und lasst es euch zeigen. Danach fliegt ihr unverzüglich zur Zinnoberinsel. Geht ans rechte Ufer und surft dort immer hoch und runter (direkt am Ufer!). Es gibt viele Möglichkeiten von Dingen, die nun passieren können. Zum Einen könnt ihr gewöhnliche Pokémon auf einem Durchschnittslevel antreffen (die aber trotzdem nicht im Wasser zu finden sein sollten…) oder ihr könnt Pokémon wie Pixi und Entoron auf einem Level jenseits des eigentlich Möglichen antreffen (sprich über Level 100) oder ihr trefft auf etwas, das überhaupt kein Pokémon ist, bezeichnet durch Missingno (Missing No. = fehlende Nummer) oder ein Kauderwelsch aus diversen Zeichen.
Sobald ihr dieses Etwas gefunden habt (ihr könnt es besiegen oder flüchten), ist das Item auf eurer sechsten Stelle vervielfacht auf eine Stückzahl von mindestens 99 (die Zahl 99 wird nicht unbedingt angezeigt, aber ihr seht an einer kleinen Grafik bei der Anzahl, dass es funktioniert hat). Nun könnt ihr das Item wechseln und das nächste Missingno suchen. Und habt ihr erst nahezu unendlich Meisterbälle und Sonderbonbons, sollte das Fangen und Entwickeln von Pokémon absolut kein Problem mehr darstellen. Der Trick/Bug funktioniert übrigens so oft ihr wollt, kann aber zur Beschädigung eures Spielstandes führen, so dass z.B. die Ruhmeshalle nicht mehr richtig dargestellt werden kann.

 
 
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